Подробные правила

Последний раз правила редактировались 11.04.2024 11:53:41
Редактировал: Chuv

1. Общие положения

1.1. Что такое Футбольная Ассоциация «Тринадцатый сектор»

Футбольная Ассоциация «Тринадцатый сектор» (ФА13) — это виртуальный футбольный менеджер, игра в котором ведётся с использованием сети Интернет и электронной почты. Каждый игрок (менеджер) ФА13 руководит виртуальным футбольным клубом: формирует клубное хозяйство (см. п.4); участвует в соревнованиях, проводимых Ассоциацией (см. п.2); определяет тактический рисунок игры команды на каждый матч (матчи генерируются специальной программой на основе установок менеджеров), осуществляет иные функции управления клубом (см. п.3).

Важно!
Клубы ФА13, являются собственностью Футбольной Ассоциации «Тринадцатый сектор». Менеджеру передается исключительно право управления клубом в пределах, установленных настоящими Правилами, решениями Административного Совета ФА13.

Административный Совет (АС) ― оперативный совещательный орган управления Ассоциации. [17.01.2020]

1.2. Регистрация

Участником ФА13 может стать каждый, имеющий регулярный доступ к сети Интернет и работающую электронную почту. Для этого необходимо заполнить регистрационную форму на сайте. После регистрации, менеджеру передается право управления клубом.

Для защиты от махинаций в ФА13 установлено ограничение ― с одного компьютера разрешается управлять только одним клубом, за исключением случаев, установленных настоящими Правилами (см. также п.1.2.4 и п.1.2.5).

Важно!
Следует регистрировать только один профайл менеджера, где обязательно указать страну и город своего реального местоположения. Создание дополнительных профайлов по любой причине может быть приравнено к управлению двумя клубами с соответствующим наказанием. В случае утери информации (e-mail, пароль) о существующем профайле (например из-за временного ухода из ФА13) или в случае уже созданного нового профайла следует обратиться к Администрации.

1.2.1. Создание нового клуба

Данный пункт временно не применяется, используется п.1.2.2.

1.2.2. Получение уже зарегистрированного «свободного» клуба

Самый простой и быстрый способ включиться в игру — это подать заявку на один из свободных клубов. Для этого потребуется заполнить специальную форму на странице регистрации свободного клуба. Регистрация свободного клуба в ФА13 бесплатная. Менеджер, уже имеющий клуб в ФА13, обязан его указать (необходимые условия приема заявки от него: верный пароль и наличие необходимой суммы ФМ, см. также п.1.2.3).

1.2.3. Переход менеджера в другой клуб

Если менеджер желает оставить свой клуб и перейти в другой, то для этого необходимо составить заявку на получение «свободного» клуба, заполнив специальную форму на странице регистрации свободного клуба. Смена клуба возможна не ранее чем через 6 месяцев после регистрации в свободный клуб или перехода в новый. При переходе в другой клуб менеджер уплачивает налог в размере 250 тыс. фабаксов (деньги снимаются со счёта ФМ, см. п.3.2.2). При отсутствии указанной суммы на счету переход невозможен. Исключение составляет переход в клуб третьего дивизиона, который осуществляется бесплатно или в любой клуб, но если со времени увольнения менеджера с последнего клуба прошло не менее 6 месяцев .

Примечания:
1) Собственником всех клубов является ФА13, поэтому никаких прямых переходов менеджеров из одного клуба в другой путём личного соглашения между менеджерами не допускается. Выявленные подобные случаи будут приравниваться к управлению двумя клубами с одного компьютера (см. также п.1.3).
2) Менеджерам, отстранённым Административным Советом по любой причине, разрешается вступить в игру через 6 месяцев после увольнения из предыдущего клуба на общих основаниях, описанных выше. (В исключительных случаях, Административный Совет может принять решение о сокращении срока ожидания)

1.2.4. Замещение менеджера

Если менеджер клуба по каким-либо причинам временно не может им управлять, он может передать его на замещение другому менеджеру, уже играющему в ФА13. Менеджер-заместитель управляет переданным ему клубом, используя свой пароль, и имеет право осуществлять в нём следующие действия:

  • составлять заявки на матчи, тренировки игроков;
  • участвовать в послематчевых пресс-конференциях;
  • называть новых игроков, кроме присвоения имён звёзд реального футбола (см. п.3.7.8.);
  • составлять заявки на ремонт клубных строений (стадион, спортбаза и др.).

В ФА13 установлены следующие ограничения по замещению менеджера:

  • максимальный срок замещения принимается равным половине срока от общего времени управления заменяемого менеджера данным клубом в ФА13 (учёт ведётся с августа 2002) и только до окончания текущего сезона Ассоциации;[08.07.16]
  • менеджер не может быть заместителем более чем в одном клубе одновременно;
  • менеджер не может быть заместителем в клубе, участвующем в том же чемпионате или международном кубке, что и его клуб;
  • менеджеру разрешается быть заместителем в одном клубе сколь угодно раз, но при этом с момента окончания предыдущего замещения и до начала нового замещения одним и тем же менеджером в вашем клубе должно пройти не менее года.

1.2.5. Управление вторым клубом

Менеджер, сыгравший в ФА13 не менее 100 игр подряд (без ухода из проекта) за один и тот же клуб и имеющий на счету не менее 250 тыс. ФМ (взимается при оформлении или в долг), имеет право взять в управление второй клуб, полностью отвечающий всем следующим условиям:

  • рейтинг клуба не превышает 1700 баллов;
  • клуб должен выступать во 2 или 3 дивизионе другой страны;
  • клуб не должен выступать в интеркубках.

Во время управления вторым клубом менеджер имеет право на полное управление клубом, в том числе и участие в голосовании на выборах менеджеров сборных страны второго клуба. При этом действуют следующие ограничения:

  • Обмены и аренды во втором клубе запрещены;
  • Во второй клуб нельзя покупать игроков, входящих в число сильнейших игроков своей страны по следующим позициям:
    • 4 вратаря;
    • 8 защитников;
    • 7 полузащитников;
    • 6 форвардов.
  • Во второй клуб нельзя покупать игроков национальности основного клуба менеджера;[01.06.20]
  • Во второй клуб нельзя покупать игроков старше 25 лет;[01.06.20]
  • При равенстве сил у нескольких игроков, ограничение действует на более дорогих игроков;
  • В период проведения чемпионатов мира второй клуб не может играть в коммерческих турнирах кроме КБЛ.

В любой момент менеджер может отказаться от управления вторым клубом в своём профайле менеджера.

Ограничения на 30 игр при проведении трансферных операций не действуют.

Менеджер автоматически в межсезонье (после первого дня построек/приглашений) покидает второй клуб, если по итогам сезона выполняется одно из условий:

  • второй клуб завоевал выход в первый дивизион;
  • второй клуб завоевал право участвовать в интеркубках.

Кроме того максимальное управление вторым клубом не может продолжаться дольше трёх сезонов либо ста игр. Например если вы взяли клуб в 17 туре 33 сезона, то после 16 тура 36 сезона клуб автоматически выставляется в свободные или если вы сыграли за второй клуб 100 игру, то клуб автоматически выставляется в свободные. Учитываются только игры идущие в зачёт менеджерам при управлении клубами.[28.06.16]

Один и тот же клуб нельзя брать как второй более одного раза.[28.06.16]

По итогам управления вторым клубом руководство может ввести принудительную блокировку для каждого менеджера в отдельности на управление вторыми клубами.[28.06.16]

Также существует автоматическая система подсчёта бонусов, для возврата ФМ менеджеру за проделанную работу по улучшению состояния второго клуба:[28.06.16]

На момент выдачи менеджеру второго клуба фиксируется суммарная капитализация этого клуба, исходя из следующих параметров:

  1. Финансы клуба;
  2. Вместимость стадиона. Учитывается сумма, которая необходима для расширения стадиона с 9 000 мест до текущей вместимости. Имеющийся процент разрушения стадиона также учитывается (например, если процент разрушения равен 40%, а ремонт будет стоить 1 000 000 ФК, то вычитается 400 000 ФК);
  3. Уровень спортбазы. Учитывается 5 000 000 за 1-й уровень и по 3 000 000 за каждый последующий (например, база 3 уровня оценивается в 11 000 000 ФК). Имеющийся процент разрушения учитывается как и при оценке стадиона;
  4. Спортшкола. Наличие спортшколы оценивается в 5 000 000 ФК. Имеющийся процент разрушения учитывается как и при оценке стадиона;
  5. КГТ. Один балл КГТ оценивается в 100 000 ФК;
  6. Тренер по физподготовке оценивается по формуле (уровень − 1) × 500 000 + 100 000 (например, тренер вратарей 3-го уровня оценивается в 1 100 000 ФК);[01.06.20]
  7. Доктор оценивается по формуле (суммарный уровень − 1) × 250 000 + 100 000 (например, доктор суммарного 5-го уровня оценивается в 1 100 000 ФК);
  8. Суммарная стоимость игроков клуба. Учитывается с коэффициентом 1,2 от стоимости всех игроков команды.

Для получения премии необходимо руководить клубом не менее 1 сезона (с тура N сезона Х до тура N сезона Х+1) и сыграть не менее 30 матчей. При меньших сроках управления премия не выплачивается.[07.10.19]

Премия рассчитывается по формуле:

ФМ_измен = МИН ( 500000; ЦЕЛОЕ [ (Капит_нов − Капит_стар) × 0,025 ] ) ФМ.[07.10.19]

Пример:
Поднял капитализацию клуба на 1 миллион ФК ― получи 25 тысяч ФМ;
на 2 миллиона ФК ― 50 тысяч ФМ;
на 5 миллионов ФК ― 125 тысяч ФМ;
на 7 миллионов ФК ― 175 тысяч ФМ;
на 10 миллионов ФК ― 250 тысяч ФМ.

1.3. Отстранение менеджера

За любую форму нечестной игры, грубо нарушающую принципы «фэйр-плэй» и настоящие Правила, и какие-либо преимущества, достигнутые обманным путем, менеджер по решению Административного Совета ФА13 отстраняется от управления клубом и участия в турнирах Ассоциации минимум до конца текущего сезона.

Кроме того, менеджер может быть отстранен от управления клубом в случаях:

  • по собственному желанию;
  • неоднократного проявления неуважения к другим участникам проекта и решениям руководства;
  • провоцирования, разжигания и/или участия в политических, межрассовых и межнациональных конфликтах в электронной почте, гостевых, форумах, пресс-конференциях;
  • нецензурной брани в пресс-конференциях, на форуме и гостевых, спама;
  • длительного отсутствия заявок на матчи (4 игры подряд) от менеджера без предварительного предупреждения Координатора Административного Совета;
  • не подтверждения своего участия в очередном сезоне в сроки установленные Административным Советом (по умолчанию ― за неделю до начала сезона);
  • игры с одного компьютера с другими менеджерами, включая в том числе отправку заявок и пресс-конференций, без разрешения Координатора Административного Совета;
  • отрицательного баланса счета ФМ к началу очередного сезона.

Рассмотрением случаев нарушения Правил игры ФА13 занимается Административный Совет ФА13. По итогам рассмотрения АС может принять решение об отстранении менеджера от управления клубом, либо об ином способе наказания (штраф, отказ в доступе на Форум и т.д.).

Примечания:
1) К участию не допускаются менеджеры, имеющие задолженность по счету ФМ.
Для допуска можно обратиться к ответственным (раздел Команда проекта).
2) Менеджеры, указавшие страну и город, отличные от своего реального местоположения, отстраняются от управления командой.

1.4. Календарь

Время в ФА13 измеряется не реальными, а виртуальными датами. Устанавливаются следующие правила для отдыха игроков:

  • между играми чемпионата (переходными и золотыми матчами) ― 7 виртуальных дней отдыха (ВДО);
  • между играми чемпионата и кубка, интеркубка или ОЧМ ― 4 ВДО;
  • между играми кубка, интеркубка или ОЧМ и чемпионата ― 3 ВДО.

Виртуальным датам соответствуют реальные даты проведения игр, которые определяются Административным Советом и заранее публикуются на сайте ФА13 в разделе Календарь. Об этом сообщается в официальной рассылке и в разделе Новости на сайте Ассоциации. Как правило, игры чемпионатов проводятся в ночь со вторника на среду и с субботы на воскресенье, кубковые игры и отборочные матчи ЧМ ― с понедельника на вторник и с четверга на пятницу. Генерация всех событий в ФА13, обозначенных в календаре, начинается примерно в 0:15 по московскому времени.

1.5. Официальная рассылка

Официальная рассылка служит для оперативного информирования менеджеров ФА13 обо всех текущих официальных новостях и изменениях в жизни Ассоциации. Доступ к публикации новостей посредством официальной рассылки имеют только должностные лица ФА13. Менеджер автоматически подписывается на официальную рассылку при регистрации.

Важно!
Вся информация, опубликованная в официальной рассылке и касающаяся Правил игры в ФА13, является частью настоящих Правил, вне зависимости от того, включена она в них или нет.

2. Организационная структура ФА13

2.1. Турниры, проводимые ФА13

ФА13 объединяет под своей эгидой национальные Лиги, в рамках которых разыгрываются Чемпионаты (см. п.2.4) и Кубки (см. п.2.5). В зависимости от занятого в указанных турнирах по итогам сезона места, а также в зависимости от международного рейтинга своей национальной федерации (своего дивизиона), клуб может получить право выступать в Лиге Чемпионов (см. п.2.7), Кубке Ассоциации (см. п.2.8) или Кубке Федераций (см. п.2.9). ФА13 проводит также соревнования на уровне национальных сборных: Чемпионат Мира, Молодёжный Чемпионат Мира (см. п.2.9) и товарищеские матчи сборных (в период подготовки к Чемпионату Мира).

В периоды межсезонья для клубов, как правило, проводятся товарищеские матчи (см. п.2.11), а в период проведения Чемпионата Мира — коммерческие турниры (см. п.2.12).

2.2. Формирование Лиг, дивизионов

В каждой зарегистрированной в ФА13 Лиге существуют от 32 до 48 клубов. Каждый дивизион в ФА13 состоит из 16 команд. Соответственно в Лиге может быть либо 2, либо 3 дивизиона. Если в Лиге 32 клуба ― первый и второй, если 48 ― первый, второй и третий.

2.3. Ротация между дивизионами национальных Лиг

В зависимости от результатов, показанных в дивизионе национальной Лиги, клубы могут, как сыграть переходной матч, так и напрямую перейти в высший или низший дивизион. Обмен между дивизионами осуществляется при наличии претендентов на повышение в классе.

Клубы занявшие 15-16 места в дивизионе национальной Лиги, напрямую переходят в дивизион более низкого класса (при его наличии), а на их место соответственно приходят клубы занявшие 1 и 2 место в дивизионе более низкого класса. Клубы, занявшие 12-14 места, играют переходные матчи за право остаться в своём дивизионе с клубами-претендентами занявшими 3-5 места в дивизионе более низкого класса при их наличии (клуб занявший 14 место играет с клубом занявшим 3 место, 13 с 4, 12 с 5). Переходные игры проводятся по кубковой системе, аналогичной розыгрышу Кубка Лиги (см. п.2.5), но без дохода от проданных билетов. Дисквалификации и травмы, полученные в ходе основного чемпионата, продлевают свое действие и на переходные матчи.

2.4. Чемпионат Лиги

Чемпионат Лиги проводится по дивизионам. В каждом дивизионе участвует 16 команд. Чемпионат Лиги проводится по круговой системе, при которой все команды играют с каждой командой-соперницей дважды: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляется 3 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0. По итогам чемпионата команды занимают места в соответствии с набранными очками. При равенстве очков у двух и более команд, не оспаривающих чемпионский титул, места распределяются согласно пункту 2.13. При равенстве очков у команд, оспаривающих чемпионский титул в первом дивизионе национальной лиги, между ними на нейтральном поле проводится золотой матч (мини-турнир в один круг). При равенстве показателей учитываются критерии в соответствии с п. 2.13 Правил

2.5. Кубок Лиги

Кубок Лиги разыгрывается по кубковой системе. Кубок стартует с 1/16 финала для стран с двумя дивизионами и с 1/32 финала для стран с тремя. В последнем случае в 1/32 финала попадают клубы данной страны с наименьшим рейтингом на начало сезона.

Исключение: клубы-участники ИК автоматически стартуют с 1/16 финала.

На всех стадиях Кубка, кроме Финала, победители пар определяются по итогам двух матчей (дома, в гостях). Победитель пары определяется по (в порядке важности):

  1. Разности мячей;
  2. Количеству мячей, забитых на поле соперника;

При равенстве этих показателей, назначается два дополнительных тайма по 15 минут. Если они не выявили победителя - серия послематчевых пенальти. Финал состоит из одного матча, проводимого на нейтральном поле.

2.6. Участники международных кубков (ЛЧ, КА и КФ)

По итогам сезона лучшие клубы Лиг получают право выступать в розыгрыше Лиги Чемпионов, Кубка Ассоциации и Кубка Федераций следующего сезона. Общее количество участников международных кубков, а также количество представителей в ЛЧ, КА и КФ от каждой Лиги, определяется в соответствии с интеррейтингом, который складывается из рейтинга текущего и двух прошедших сезонов. Рейтинг сезона вычисляется как сумма очков, набранных в ЛЧ, КА и КФ клубами Лиги в сезоне, деленная на число клубов, участвовавших в международных кубках от данной Лиги. За победу в матче начисляется 2 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0, за выход в следующий раунд к рейтингу также начисляется 1 очко.

При равенстве набранных очков в интеррейтинге, преимущество имеет страна по следующим показателям:[08.07.16]

  1. Преимущество получает сборная набравшая большее количество балов в текущем сезоне.
  2. Если предыдущий пункт тоже равен, то преимущество определяется по набранным очкам в последующих сезонах (в каждом отдельном сезоне) в порядке убывания (пример: 30 сезон ― равенство, 29 сезон ― равенство, 28 сезон ― преимущество одной из сторон).

Обладатель Кубка Лиги получает право выступать в розыгрыше Кубка Ассоциации следующего сезона. (Последнее место, предусмотренное интеррейтингом для данной Лиги.). В случае если победитель Кубка страны по итогам чемпионата страны получает место в ЛЧ или в КА выше последнего возможного в КА согласно интеррейтинга прошлого сезона для данной страны, то последнее место в КА переходит к клубу, занявшему соответствующее место в чемпионате.

2.7. Лига Чемпионов

Турнир проводится по смешанной системе и состоит из трёх этапов. На первом этапе часть клубов разбиваются на пары и играют отборочный раунд по кубковой системе, аналогичной розыгрышу Кубка Лиги (см. п.2.5).

Победители проходят во второй ― групповой этап ЛЧ, проигравшие попадают в Кубок Ассоциации (см. п.2.8). Другая часть команд (в соответствии с интеррейтингом) напрямую проходят во второй этап. На втором этапе 32 клуба-участника разбиваются при помощи жеребьёвки на 8 групп по 4 клуба. Во всех группах каждый играет со всеми соперниками по группе две игры: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляются 3 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0.

Жеребьёвка группового турнира ЛЧ проходит в чате ФА13, время проведения которой объявляется заранее. Клубы распределяются по 4-м корзинам в зависимости от рейтинга на конец предыдущего сезона. Клубы из одной Лиги по ходу жеребьёвки разводятся по разным группам.

По итогам второго этапа в третий выходят по два лучших по набранным очкам клуба из каждой группы. При равенстве очков у двух и более клубов места распределяются согласно пункту 2.13.

Третий этап проводится по кубковой системе (см. п.2.5). В 1/8 финала первые матчи проводятся на полях клубов, занявших 2-е места в группах. На стадиях 1/4 и 1/2 первые матчи проводятся на полях клубов, чей рейтинг ниже (рейтинг берётся на момент окончания предыдущей стадии данного турнира). Если рейтинг равный, то преимущество имеет команда лучше выступившая в групповом этапе турнира. Если и этот показатель равен, то решение принимает руководство Ассоциации.[08.07.16]

После окончания группового турнира, команды завоевавшие право продолжить участие в турнире делятся на две корзины (1 и 2 места) согласно занятым местам в группах. Далее происходит жеребьёвка, согласно которой команды первой корзины получают места от А1 до Н1, а команды второй корзины ― от А2 до Н2.[25.09.15]

Дальнейшая схема третьего этапа постоянна:

E2-A1
A2-G1
F2-B1
B2-H1
−> Финал <−
G2-C1
C2-E1
H2-D1
D2-F1

2.8. Кубок Ассоциации

Турнир проводится по смешанной системе и состоит из трёх этапов.

На первом этапе часть клубов разбиваются на пары и играют отборочные раунды по кубковой системе (квалификация и предварительный раунд), аналогичной розыгрышу Кубка Лиги (см. также п.2.5). Представительство Лиг в квалификации и предварительном раунде определяется интеррейтингом Лиги. В состав участников предварительного раунда КА включаются также клубы, проигравшие в квалификации ЛЧ. Победители предварительного раунда проходят во второй ― групповой этап КА.

На втором этапе 40 клубов-участников разбиваются при помощи жеребьёвки на 10 групп по 4 клуба. [14.01.16] Во всех группах каждый играет со всеми соперниками по группе две игры: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляются 3 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0.

Жеребьёвка группового турнира КА проходит в чате ФА13, время проведения которой объявляется заранее. Клубы распределяются по четырём корзинам в зависимости от рейтинга на конец предыдущего сезона. Клубы из одной Лиги по ходу жеребьёвки разводятся по разным группам.

По итогам второго этапа в третий выходят 10 победителей и 6 лучших среди вторых команд. При равенстве очков у двух и более клубов места распределяются согласно пункту 2.13. [14.01.16]

Третий этап проводится по кубковой системе (см. п.2.5).

После окончания группового турнира, команды завоевавшие право продолжить участие в турнире делятся на две корзины: 8 победителей групп с наилучшими показателями попадают в первую корзину, а 2 победителя с наихудшими показателями и 6 команд занявших вторые места — во вторую. Далее происходит жеребьёвка, согласно которой команды первой корзины получают места от А1 до Н1, а команды второй корзины ― от А2 до Н2.[25.09.15], [14.01.16] В 1/8 финала первые матчи проводятся на полях клубов из 2-й корзины.

Дальнейшая схема третьего этапа постоянна:

E2-A1
A2-G1
F2-B1
B2-H1
−> Финал <−
G2-C1
C2-E1
H2-D1
D2-F1

На стадиях 1/4 и 1/2 первые матчи проводятся на полях клубов, чей рейтинг ниже (рейтинг берётся на момент окончания предыдущей стадии данного турнира). Если рейтинг равный, то преимущество имеет команда лучше выступившая в групповом этапе турнира. Если и этот показатель равен, то решение принимает руководство Ассоциации.[08.07.16]

2.9. Кубок Федераций

Кубок Федераций проводится по кубковой системе (см. п.2.5). Жеребьёвка пар до стадии 1/8 финала включительно проводится в чате ФА13. Со стадии 1/4 финала жеребьёвка производится автоматически без он-лайна. До стадии 1/8 финала включительно происходит рассеивание команд из одной Лиги по разным парам.

2.10. Чемпионат Мира взрослых и молодёжных сборных

Раз в два сезона ФА13 проводит Чемпионаты Мира для взрослых и молодёжных национальных сборных стран. Также для взрослых сборных в течение двух сезонного цикла проводится отборочный турнир, по результатам которого 16 сборных участвуют в финальной части Чемпионата Мира. Финальная часть Чемпионата Мира и Молодежный Чемпионат Мира проходят в летнее межсезонье.[22.06.18]

2.10.1. Отборочный турнир Чемпионата Мира

В отборочном турнире участвуют 48 сборных: все сборные команды стран, имеющие свои чемпионаты (34) и 14 сборных без своих чемпионатов (Мексика, Уругвай, Чили, Хорватия, Турция, Исландия, Колумбия, Уэльс, Камерун, Нигерия, Парагвай, Словакия, Словения, Финляндия) (см. также п.6.1.1). [22.06.18] Участники ОЧМ разбиваются на 8 равных групп. Во всех группах каждый играет со всеми соперниками по группе две игры: на своём и чужом поле. За победу в одном матче начисляются 3 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0. При равенстве очков у двух и более команд места распределяются согласно пункту 2.13.

По итогам турнира в два круга, 8 победителей своих групп получают путевки на ЧМ. 4 лучшие сборные среди 8 команд, занявших вторые места, едут на ЧМ, а еще 4 оставшиеся отправляются в стыковые матчи (в корзину №1). 4 лучшие среди занявших 3 места отправляются в стыковые матчи (в корзину №2).[22.06.18]

Стыковые матчи состоят из одной игры на нейтральном поле (4 пары из разных корзин определяются жеребьёвкой) и проводятся через 4 ВДО после 3-го тура золотых матчей. Стыковые матчи являются продолжением турнира ОЧМ. За травмы полученные игроками в стыковых матчах, клубы получают компенсации, как и в играх группового этапа ОЧМ. Стыковые матчи учитываются в расчете дисквалификаций игроков, желтые карточки полученные в стыковых матчах суммируются.[22.06.18]

2.10.2. Финальный турнир Чемпионата Мира

Все матчи финального турнира ЧМ проходят на поле хозяина ЧМ, которое даёт хоз.бонус организатору на протяжении всего финального турнира и место в первой корзине жеребьёвки, а для остальных сборных команд является нейтральным.

Жеребьевка финальной стадии ЧМ проходит в чате ФА13, время проведения которой объявляется заранее. Сборные команды распределяются по 4-м корзинам в зависимости от рейтинга на момент окончания ОЧМ.[22.06.18]

Турнир проходит в три этапа. На первом 16 сборных команд разбиваются при помощи жеребьёвки на 4 группы (A, B, C, D) по 4 команды. Во всех группах каждый играет со всеми соперниками по группе одну игру по расписанию (номера корзин при жеребьёвке):
1 тур ― 1-2, 3-4,
2 тур ― 1-4, 2-3,
3 тур ― 1-3, 2-4.
За победу в одном матче начисляются 3 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0. При равенстве очков у двух и более сборных места распределяются согласно пункту 2.13. По итогам первого этапа команды, занявшие четвёртые места в своих группах, покидают ЧМ.[22.06.18]

На втором этапе оставшиеся команды формируют две группы по шесть команд в каждой (E=A+D и F=B+C). В группы Е и F команды переходят со статистикой (очки, победы, разница мячей и т.д.), набранной на первом этапе без учёта игр с командами, занявшими последние места в группах A-D. Внутри этих групп проводятся матчи между командами, не игравшими друг с другом в ходе предварительного этапа по расписанию (название групп и занятое место на 1-м групповом этапе):
4 тур ― A1-D3, A2-D2, A3-D1, B1-C3, B2-C2, B3-C1,
5 тур ― A1-D2, A2-D1, A3-D3, B1-C2, B2-C1, B3-C3,
6 тур ― A1-D1, A2-D3, A3-D2, B1-C1, B2-C3, B3-C2.
По четыре команды от каждой группы, занявшие первые места, выходят в финальную стадию чемпионата.[22.06.18]

Третий этап проводится по кубковой системе (см. п.2.5) и его схема постоянна:[22.06.18]

Е1-F4
F1-Е4
−> Финал <−
F2-E3
E2-F3

Сборные команды, потерпевшие поражение в полуфинальном матче, играют в матче за третье место.

Расписание виртуальных дней отдыха[22.06.18]

ЧМ (1-й тур группового турнира), МЧМ (1-й тур группового турнира), Комтурниры (1-й тур) −> 3 ВДО.

ЧМ (2-й тур группового турнира), МЧМ (2-й тур группового турнира), Комтурниры (2-й тур) −> 3 ВДО.

ЧМ (3-й тур группового турнира), МЧМ (3-й тур группового турнира), Комтурниры (3-й тур) −> 7 ВДО.

ЧМ (4-й тур группового турнира), МЧМ (4-й тур группового турнира), Комтурниры (4-й тур) −> 3 ВДО.

ЧМ (5-й тур группового турнира), МЧМ (5-й тур группового турнира), Комтурниры (5-й тур) −> 7 ВДО.

ЧМ (6-й тур группового турнира), МЧМ (1/8 финала), Комтурниры (6-й тур) −> 3 ВДО.

ЧМ (1/4 финала), МЧМ (1/4 финала), Комутурниры (7-й тур) −> 7 ВДО

ЧМ (1/2 финала), МЧМ (1/2 финала), Комутурниры (8-й тур) −> 3 ВДО

ЧМ (финал), МЧМ (финал), Комутурниры (9-й тур) −> наступает перерыв до нового сезона.

2.10.3. Молодёжный Чемпионат Мира

В Молодёжном Чемпионате Мира (МЧМ) раз в два сезона принимают участие 48 молодёжных национальных сборных (см. п.6.1.2): все сборные команды стран, имеющие свои чемпионаты (34) и 14 сборных без своих чемпионатов (Мексика, Уругвай, Чили, Хорватия, Турция, Исландия, Колумбия, Уэльс, Камерун, Нигерия, Парагвай, Словакия, Словения, Финляндия). [22.06.18]

Все матчи МЧМ проходят на поле хозяина МЧМ, которое даёт хоз. бонус организатору, а для остальных сборных команд является нейтральным. Турнир проходит в два этапа. На первом все молодёжные сборные команды разбиваются при помощи жеребьевки на 8 групп по 6 команд. Во всех группах каждый играет со всеми соперниками по группе одну игру. За победу в одном матче начисляются 3 очка, за ничью ― 1, за поражение ― 0. По итогам первого этапа во второй из каждой группы выходят 2 лучшие по набранным очкам сборные. При равенстве очков у двух и более сборных места распределяются согласно пункту 2.13.

Жеребьёвка МЧМ проходит в чате ФА13, время проведения которой объявляется заранее. Молодёжные сборные команды распределяются по корзинам в зависимости от рейтинга на момент окончания прошлого МЧМ, новые юниорские сборные попадают в последнюю корзину и имеют начальный рейтинг 2000.

Второй этап проводится по кубковой системе (см. также п.2.5). Команды завоевавшие право продолжить участие в турнире делятся на две корзины (1 и 2 места) согласно занятым местам в группах. Далее происходит жеребьёвка, согласно которой команды первой корзины получают места от А1 до Н1, а команды второй корзины ― от А2 до Н2.[25.09.15]

Дальнейшая схема второго этапа постоянна:

A1-E2
G1-A2
B1-F2
H1-B2
−> Финал <−
C1-G2
E1-C2
D1-H2
F1-D2

Распределение клубов в парах не имеет принципиального значения, за исключением хозяина турнира, хозбонус которого распространяется на протяжении всех игр финальной стадии турнира.

Сборные команды, потерпевшие поражение в полуфинальном матче, играют в матче за третье место.

2.10.4. Призовые ОЧМ, ЧМ, МЧМ в ФК клубов

За результаты сборных в матчах ОЧМ предусмотрены призовые в ФК клубов. За победу в матче ОЧМ сборная получает 2 млн., а за ничью ― 1 млн., которые распределяются между клубами участвовавших в матче игроков, пропорционально времени проведенному ими на поле. При этом существует ограничение: от одной сборной один клуб не может получить более 500 тыс. ФК. [07.10.19]

За призовые места ЧМ и МЧМ предусмотрено вознаграждение, выплачиваемое клубам страны, сборная которой заняла призовое место. Призовой фонд ЧМ (МЧМ) равняется 3×ФМ+Б, где ФМ ― сумма внесённая страной-организатором (от всех её клубов), Б ― бонус от ФА (для ЧМ - 30 миллионов, для ЮЧМ 10 миллионов). По итогам призовые будут распределены между национальными федерациями в следующей пропорции и зачислены в ФК клубов:

1 место ― 50%;

2 место ― 30%;

3 место ― 20%.

2.10.5 Призовые за ОЧМ и ЧМ в ФМ

За результаты сборных в матчах ОЧМ для их менеджеров предусмотрено вознаграждение, выплачиваемое в ФМ: за ничью ― 25 ФМ, за победу ― 50 ФМ.[07.10.19]

Также предусмотрено дополнительное стимулирование менеджеров 14 сборных без своих чемпионатов, перечисленных в п. 2.10.1:[07.10.19]

  • По итогам каждого сезона менеджер получает премию в ФМ в случае, если текущее место его сборной в турнирной таблице группы ОЧМ выше, чем номер корзины, в которой сборная находилась при жеребьевке ОЧМ, и менеджер сыграл за нее в этом сезоне все 5 матчей ОЧМ без автосоставов.
    Размер премии определяется по формуле: МАКС[0;100×(№ корзины - место в таблице группы)] тыс.
    Начисление ФМ происходит в период времени с 5-ого (и 10-ого) тура ОЧМ до 30-ого тура чемпионатов стран.
  • Между менеджерами таких сборных, пробившихся в финальную часть ЧМ, в равных долях распределяется 1 млн. ФМ. Претендовать на получение премии могут только менеджеры, руководившие такой сборной весь отборочный цикл (10 матчей ОЧМ без автосоставов и, если нужно, стыковые матчи). Если ни одна сборная из числа 14, перечисленных в п. 2.10.1, в финальную часть не пробилась, то призовой фонд переходит на следующий сезон, формируя джек-пот (т.е. в следующем сезоне в розыгрыше уже будет 2 млн. ФМ). Максимальный размер джек-пота составляет 3 млн. и дальше не растет.

2.10.6 Место проведения ЧМ и МЧМ

Команды-хозяева ЧМ или МЧМ получают преимущество над соперниками в виде 10%-ного хоз. бонуса. ЧМ и МЧМ обретают своих хозяев через закрытый аукцион. Право провести следующие Чемпионат Мира и Молодёжный Чемпионат Мира на своей территории получат те страны, менеджеры которых безвозмездно перечислят самую большую сумму денег из финансов менеджеров. В аукционе участвуют те страны, которые пробились в основной турнир ЧМ или МЧМ. Страны-хозяева трёх предыдущих ЧМ и МЧМ к аукциону не допускаются. Менеджерам стран, которые проиграют эти аукционы, их средства будут возвращены.

2.11. Товарищеские матчи

Товарищеские матчи проходят в сроки, устанавливаемые Административным Советом, и в первую очередь служат для тестирования новых версий генератора матчей, являются неофициальными матчами. Для проведения товарищеской игры необходимо зарегистрировать её на сайте ФА13 в разделе Товарищеские матчи. Возможна регистрация игры как с определенным соперником (по договоренности), так и со случайным соперником. После того, как соперник подтвердил заявку на игру, появляется возможность загрузить состав на матч на странице сайта ФА13 «Ближайшие игры соответствующего клуба». Товарищеские матчи проходят на нейтральном поле, не приносят дохода, не изменяют характеристики команд и игроков.

Кроме того различаются Товарищеские матчи (без тестирования генератора и нововведений), которые не идут в зачёт менеджера и Тренировочные матчи (с тестированием генератора и нововведений), которые идут в зачёт менеджера.[25.05.15]

2.12. Коммерческие турниры

В период проведения ЧМ для клубов проводятся коммерческие турниры (КТ), в сроки установленные Административным Советом. Организаторами КТ являются менеджеры клубов. Для организации турнира менеджер клуба должен выделить сумму не менее 3 млн. фабаксов из своего счета ФМ и зарегистрировать турнир на сайте. Призовой фонд турнира рассчитывается из среднего рейтинга команд в турнире и суммы вложенных ФМ. Правило распределения призового фонда в соответствии с занятыми местами:

  1. 32%;
  2. 22%;
  3. 16%;
  4. 12%;
  5. 9%;
  6. 6%;
  7. 3%;
  8. 0;
  9. 0;
  10. 0.

Схема проведения всех КТ одинакова: КТ проводится по круговой системе, при которой все команды играют с каждой командой-соперницей один раз на нейтральном поле. За победу в одном матче начисляется 3 очка, за ничью — 1, за поражение — 0. По итогам КТ команды занимают места в соответствие с набранными очками. При равенстве очков у двух и более команд места распределяются согласно пункту 2.13. В КТ участвует 8-10 команд, которых определяет организатор турнира. Матчи проходят на нейтральном поле, однако организатор турнира получает хоз. бонус. Минимальное число игроков в клубе на время комтурниров — 15, хотя бы один из которых должен быть вратарём. Если заявленная на комтурнир команда окажется недоукомплектованной (менее 15 игроков и/или без вратаря), Ассоциация предоставит клубу на время участия в КТ недостающих игроков из Банка Ассоциации без учёта характеристик игрока. Стоимость аренды каждого игрока — 250 тыс ФК. Так же во время КТ действуют следующие изменения:

  • во время КТ тренировки не проводятся;
  • КГТ, рейтинг клуба и соответственно БУМ не изменяются;
  • коэффициент повреждения стадиона не увеличивается;
  • призовые за сыгранный матч не выплачиваются;
  • плата за пресс-конференции меньше в два раза.

Примечание:
1) ФА13 параллельно с КТ и ЧМ проводит свой некоммерческий турнир, для всех команд, не попавших в КТ, но желающих играть — Кубок Большого Льва. Поскольку турнир некоммерческий, то его призовой фонд равен нулю, все остальные правила, как и в КТ. Все зарегистрировавшиеся участники сортируются по рейтингу и делятся на группы по 10 клубов. В каждой группе проводятся однокруговые турниры без определения хозяина турнира.[30.05.17]

2.13. Распределение мест при равенстве очков

При равенстве очков у двух и более команд места распределяются по (в порядке важности):

  1. Разнице мячей;
  2. Количеству голов;
  3. Количеству побед;
  4. Рейтингу;
  5. Жребию.

2.14. Ранг матчей

Каждый матч в ФА13 имеет «вес» ― ранг матча. Он влияет на призовые, выплачиваемые командам в случае победы или ничьи (см. п.2.15), а также определяет, сколько матчей надо сыграть игроку для того, чтобы добавить дополнительную единицу опыта (чем выше ранг, тем меньше матчей необходимо сыграть (см. также п.3.8.1 и п.5.6). В зависимости от турнира и его стадии ранг матча меняется.

2.14.1. Матчи регулярных чемпионатов

Первых дивизионов ― R=1
Вторых дивизионов ― R=0,9
Третьих дивизионов ― R=0,85
Переходные и золотые матчи ― R=1

2.14.2. Матчи кубков лиг

1/32 финала ― R=0,9
1/16 финала ― R=1
1/8 финала ― R=1,25
1/4 финала ― R=1,5
Полуфиналы ― R=2
Финал ― R=3

2.14.3. Матчи Лиги Чемпионов

Отборочные ― R=1,5
Групповой этап ― R=2
1/8 финала ― R=2,5
1/4 финала ― R=3
Полуфиналы ― R=4
Финал ― R=5

2.14.4. Матчи Кубка Ассоциации

Квалификация ― R=1
Предварительный раунд ― R=1,25
Групповой этап ― R=1,5
1/8 финала ― R=2
1/4 финала ― R=2,5
Полуфиналы ― R=3
Финал ― R=4

2.14.5. Матчи Кубка Федераций

Квалификация ― R=0,85
1/32 финала ― R=1
1/16 финала ― R=1,25
1/8 финала ― R=1,5
1/4 финала ― R=1,75
Полуфиналы ― R=2
Финал ― R=2,5

2.14.6. Матчи Чемпионата Мира

Отборочные и стыковые матчи ― R=1,5[22.06.18]
1-й групповой этап ― R=2,5[22.06.18]
2-й групповой этап ― R=3[22.06.18]
1/4 финала ― R=4
1/2 финала ― R=5
Матч за 3-е место ― R=3
Финал ― R=6

2.14.7. Матчи Молодёжного Чемпионата Мира

Групповой этап ― R=1,5
1/8 финала ― R=2
1/4 финала ― R=2,5
Полуфиналы ― R=3
Матч за 3-е место ― R=2
Финал ― R=4

2.14.8. Матчи коммерческих турниров и товарищеские матчи

Коммерческий турнир ― R=0,5
Товарищеский матч ― R=0

2.15. Призовые в официальных турнирах ФА13

Призовые клубам выплачиваемые после каждой официальной игры рассчитываются по формуле:

Приз = ранг × [ (r1 + r2) / S + r1/2000 × (r1 + r2) / S × (r1 + r2) / 4000 ] тыс. фабаксов,

где r1 и r2 ― рейтинги 1-го и 2-го клубов, участвовавших в матче;
S ― 50 в случае победы и 100 в случае ничьи.

При поражении клуб денег не получает.

3. Управление клубом

3.1. Билд

Менеджер управляет клубом, используя Билд ― специальную программу составления заявок. Существуют две официальные версии Билда: «новый» (поддерживает все функции управления клубом и регулярно обновляется) и «старый» (поддерживает все функции управления клубом, но не обновляется с 2007 года и соответственно не всегда правильно работает на современных ОС). Также ведутся разработки Билда для мобильных ОС.

Кроме того необходимо регулярно скачивать с сайта файл-архив с данными команды all.zip, который также находится в разделе Билд и файлы, или в профайле клуба и на страницах чемпионатов.

Все заявки, созданные с помощью Билда, загружаются на сайте в установленные календарём сроки:

Примечание:
1) Создавать и редактировать заявки можно только с помощью Билда, заявки созданные любым другим способом приниматься не будут.

3.2. Финансовая система ФА13

В ФА13 в обращении находится виртуальная денежная единица ― фабакс. Они располагаются на счетах клуба ― финансы клуба (ФК), и менеджера ― финансы менеджера (ФМ).

3.2.1. Финансы клуба

Основное значение в игре выполняют ФК. С их помощью осуществляется покупка игроков, приглашения тренеров, плата за аренду игроков, выплата зарплат игрокам и тренерам, строительство/ремонт/содержание сооружений, принадлежащих клубу. ФК пополняются за счёт доходов от домашних игр, призовых за выступление в турнирах, выплаты за пресс-конференции (см. п.3.14), продажи и сдачи в аренду игроков, выплат страховки. ФК принадлежат данному клубу, а не его менеджеру. Менеджер может лишь вкладывать эти деньги в развитие клуба по своему усмотрению до тех пор, пока является менеджером этого клуба.

Важно!
Необходимо удерживать положительный баланс ФК, в противном случае к клубу могут быть применены санкции в соответствии с п.3.2.3. настоящих Правил.

3.2.2. Финансы менеджера

Финансы менеджера (ФМ) ― личное вознаграждение менеджера за деятельность по поддержанию и развитию Проекта ФА13. ФМ пополняются за счёт выплат по написанию статей в газету ФА13-Экспресс, за рекомендацию и приглашение новых участников в ФА13, выполнение административных функций, качественную работу по восстановлению вторых клубов, разовых премий за выявление существенных технических ошибок в работе Генератора, а также за выполнение иных разовых поручений Администрации ФА13.

ФМ принадлежат исключительно данному менеджеру, и при переходе менеджера в другой клуб остаются на его личном счету.

Из этих средств менеджер получает возможность:

  • выплачивать премиальные игрокам своей команды для поднятия их морального духа и/или физы;
  • делать ставки в букмекерской конторе ФА13 «Даблин Хилл»;
  • купить у ФА13 права на организацию и проведение коммерческого турнира;
  • получить в управление второй клуб;
  • участвовать в аукционе на проведение ЧМ/МЧМ.

В случае если счёт ФМ имеет отрицательный баланс, то менеджер дополнительно лишается права выставлять свою кандидатуру и голосовать на выборах менеджеров сборных команд.Кроме того, к клубу могут быть применены санкции в соответствии с п.1.3. настоящих Правил.

Передача ФМ в любой форме между менеджерами запрещена.

Для пополнения баланса своих ФМ с любого отрицательного значения до нуля, менеджер может перевести реальные деньги на счёт для оплаты аренды сервера из расчета 25 тысяч ФМ = 1 Евро. Реквизиты счёта указаны на странице помощи проекту. В случае, если переведенная сумма превышает эквивалент задолженности, получившаяся разница обнуляется.

3.2.3. Банкротство

Если долги клуба (ФК) превышают 1 млн. фабаксов, клуб считается банкротом > и к нему применяются автоматические меры по выводу из состояния банкротства. Меры к клубам-банкротам применяются в дни, указанные в календаре ФА13.[27.06.18]

3.2.4. Автоматические меры от банкротства

В результате этой процедуры Банку ФА13 автоматически продаётся самые высокооплачиваемые игроки[30.09.21] клуба за 90% от стоимости (исключение ― единственный вратарь, когда продаётся второй по зарплате игрок).

  • если долги клуба (ФК) превышают 1 млн. фабаксов, но не превышают 5 млн. фабаксов, то продается 1 игрок;
  • если долги не превышают 10 млн., то 2 игрока;
  • если не превышают 15 млн., то 3 игрока;
  • если не превышают 20 млн., то 4 игрока;
  • если долги превышают 20 млн., то 5 игроков (при этом ограничение на не продажу единственного вратаря не действует).[30.09.21]

При равенстве зарплат у нескольких игроков Банку продается игрок с более высокой ориентировочной ценой (при равенстве цен продаётся игрок с большим возрастом, при равенстве возрастов ― игрок с меньшим здоровье, при равенстве значений здоровья ― жребий).[27.06.18]

Клуб, за исключением клубов с допустимым минимумом игроков (15), может избежать автоматической продажи игроков, если будут выполнены условия:[27.06.18]

  • если долги не превышают 5 млн. и[30.09.21] менеджер, управляющий клубом 50 и более игр, выставит на продажу как минимум одного из 4-х своих самых высокооплачиваемых (с наибольшей зарплатой) игроков за 90% от его стоимости и суммы, вырученной за продажу этого игрока и других игроков клуба, выставленных за 90% от их стоимости, достаточно для полного покрытия долга (ФК>0)
  • менеджер управляющий клубом не более 50 игр, выставит на продажу как минимум одного из 4-х своих самых высокооплачиваемых (с наибольшей зарплатой) игроков за 90% от его стоимости.

Если долги клуба превышают 10 млн. на момент окончания сезона, то такой клуб лишается права выступать в ИК на следующий сезон. Если он получил место в ИК, то оно переходит следующему по очередности клубу.

При отстранении от управления клубом или переходе в другой клуб, если долги клуба превышают 10 млн. и менеджер управляет клубом на протяжении 6 последних дней формирования трансферного листа (выкуп игроков Банком), то менеджер такого клуба за нарушение финансового фэйр-плей штрафуется на сумму долга (ФК, фабаксов)/40 в ФМ (финансы менеджера). Снятие наложенного штрафа возможно после подачи апелляции и рассмотрения Администрацией ФА13.[30.09.21]

3.2.5. Сокращение персонала у клуба-банкрота без менеджера

У клубов, не имеющих менеджера к моменту дня банкротства более 10-и матчей, а также у клуба с менеджером, который управляет клубом на протяжении 6 последних дней формирования трансферного листа (выкуп игроков Банком), и долги в котором превышают 5 млн., сокращается персонал (включая КГТ (см. п.4.5.1))[30.09.21] по следующей формуле:[27.06.18]

Новый_Уровень_персонала = ОКРУГЛ(Старый_Уровень_Персонала × 0,7),

но не ниже предельных уровней:
доктор ― 2/2
психолог ― 1
скаут ― 1
физрук ― 3
тренер по позициям ― 1

Меры по сокращению персонала применяются три раза за сезон, не применяясь на первом трансфере межсезонья.

3.3. Большой день (БД)

Большой день (БД) ― это последовательность из нескольких дней, которые позволяют внести изменения в составе команды (трансфер), а так же изменить инфраструктуру клуба (нанять/уволить тренеров, построить базу и т.д.). Устанавливается следующий порядок проведения БД:

  1. День выпуска спортшкол (заказанные игроки генерируются и становится видимыми их возраст и талант)
  2. Обмены, банкротство, выкуп банком игроков, выкуп из спортшкол, формирование трансферного листа;
  3. Закрытый трансферный аукцион по присланным заявкам;
  4. День построек и приглашений (ДПП).

Информация о датах отмеченных событий появляется заранее в разделе календарь.

3.3.1. Выпускной день спортшкол

До этого дня принимаются заявки на молодых игроков из спортшкол (см. также п.4.4). После окончания приёма заказов, согласно заявкам генерируются игроки. С этого момента менеджеры могут выкупать игроков из спортшкол или же отказаться от них, ничего не предпринимая.

3.3.2. День формирования трансферного листа (выкуп игроков Банком)

До этого дня принимаются заявки на выставление игроков на трансфер, на выкуп игроков из спортшкол. Далее Банк покупает игроков, выставленных клубами на трансфер. Срабатывают автоматические меры от банкротства (см. также п.3.2.4). Формируется трансферный лист из игроков, выкупленных Банком (см. также п.3.4.1) и обмененных на прошлом трансфере по системе «trade-in» (см. также п.3.4.2). Выкупленные Банком игроки покидают свои клубы.

Примечание:
1) Поскольку владельцем игроков с этого момента становится Банк ФА13, то в качестве клуба при вызове игроков, находящихся на трансфере, в сборные команды необходимо указывать «13».

3.3.3. Трансферный аукцион

До этого дня принимаются заявки на покупку игроков из трансферного листа. Согласно присланным заявкам проходит закрытый аукцион покупки игроков.

Физа игроков на трансфере будет расти по общим законам с учётом дней отдыха и/или с учетом правила восстановлении от травмы (физа < 70)

3.3.4. День Построек и Приглашений (ДПП)

До этого дня принимаются заявки на изменение инфраструктуры клуба, тренерского штаба, персонала клуба, цвета формы (см. также п.4.2, п.4.3, п.4.4, 4.5). Далее согласно принятым заявкам приглашается соответствующий персонал, производятся постройки.

3.4. Трансфер

В ФА13 трансфер разделен на две фазы: продажу и покупку игроков. На трансфере формируется рыночная цена игрока. Она определяется по суммам, заплаченным за подобных игроков (идёт сравнение параметров) на 12 последних трансферах, с поправочным коэффициентом. После проведения трансфера и вычета банковского налога, его итоги заносятся в базу. Таким образом, игрок стоит в среднем столько, во сколько его оценивают сами менеджеры.

3.4.1. Продажа игроков

Всех игроков, которых менеджер выставляет на трансфер, выкупает Банк ФА13. Продавец имеет право назначить цену за своего игрока. Банк имеет право как купить за предложенную цену игрока, так и отказать в покупке. При этом вероятность продажи игрока банку будет считаться по формуле, где при 90% от рыночной цены игрока банк всегда покупает, при 100% ― шанс продать игрока 50 на 50, при 110% и выше ― игрок банком покупаться не будет никогда. Максимальное кол-во проданных игроков на трансфере, включая ушедших через trade-in и обмены равно 5. Выставление игроков на трансфер через систему банкротов идёт по 90% стоимости.

Выкуп игроков на трансфере Банком ФА13 происходит с учётом условия о минимуме игроков в клубе (15), за исключением случаев применения автоматических мер по выводу клуба из состояния банкротства (см. также п.3.2.4). Т.о. Банк выкупает выставленных на продажу игроков в порядке, указанном в заявке и до тех пор, пока в составе команды остаётся не менее 15 игроков

Менеджер, управляющий данным клубом менее 10 игр, не имеет права продавать 5 игроков своего клуба с наибольшей зарплатой, за исключением случая, когда клуб является банкротом. В таком случае менеджер имеет право продать 1 или 2 из 4 самых высокооплачиваемых игроков клуба (см. также п.3.2.3 и п.3.2.4).

Также менеджер, управляющий данным клубом менее 10 игр, не имеет права продавать 5 игроков своего клуба с наибольшим талантом возрастом менее 35 лет.

При равенстве зарплат в число 5 самых высокооплачиваемых или равенстве таланта в число самых талантливых в первую очередь попадают игроки, у которых (в порядке важности):

  1. Сила больше;
  2. Сумма СВ больше.

Ограничение в 10 игр может быть снято, если менеджер заплатит из фонда ФМ 250 тыс. Если менеджер провел за любой клуб Ассоциации не менее ста матчей, то ограничение на продажу пяти самых высокооплачиваемых и пяти самых талантливых игроков не действует.

Если в команде только один вратарь, то его продажа запрещена.

3.4.2. Покупка игроков

Купить игрока на трансфере может менеджер сыгравший в Ассоциации минимум 4 игры за данный клуб принятых в официальный зачет менеджера.

Если менеджер ранее провел не менее 100 матчей в Ассоциации, то ограничение на покупку игроков не действует.

Покупка игроков на трансфере идёт через закрытый аукцион. То есть, менеджеры в заявке указывают сумму, за которую они готовы купить игрока. Заявки других менеджеров не видны. Все игроки, находящиеся в трансферном листе, имеют начальную стоимость 1 тыс. фабаксов. Обработка заявок происходит в порядке убывания, начиная с самой большой предложенной цены. При равенстве заявочных сумм на покупку игрока у нескольких команд, победителем объявляется та команда, у которой (в порядке важности):

  1. Выше порядковый номер заявки на этого игрока в заявочном письме;
  2. Меньший рейтинг на момент проведения аукциона.

При оформлении заявки на трансфер, менеджер может предложить не только деньги (ФК) за желаемого игрока с трансфера, но и/или одного (не двух, не трех , а одного) игрока своей команды в качестве доплаты. Система «trade-in»:

  • отдаваемый игрок будет оценен в общем предложении банком в 80%. Для примера: за игрока Иванова, стоящего на траснфере, менеджер предложил 1 млн ФК и игрока Петрова со своего ростера стоимостью 1 млн. Итого общее предложение оценивается в 1,8 млн ФК (1 млн + 80% от стоимости Петрова).
  • если такое предложение оказывается наибольшим по правилам проведения трансфера, то менеджер покупает желаемого игрока, а игрок, предложенный им взамен, уходит Банку.
  • все отданные Банку таким образом игроки попадают на следующий трансфер.
  • суммарное количество проданных банку игроков обычным путем и по системе «trade-in» не должно превышать 5 за один трансфер. Например, если менеджер продал банку 5 игроков, то он не сможет воспользоваться системой trade-in на предстоящем трансфере. Если менеджер продал 3-х игроков, то на самом трансфере он сможет отдать по trade-in максимум 2 игроков.
  • менеджер, управляющий данным клубом менее 10 игр, не имеет права отдавать по trade-in 5 игроков своего клуба с наибольшей зарплатой. Если менеджер провёл 100 игр за любой клуб Ассоциации, то ограничение в 10 игр не действует;
  • trade-in на трансфере для клубов с отрицательным значением финансов (на момент трансферного аукциона) разрешен только для тех операций, где игрок с большей зарплатой меняется на игрока с меньшей зарплатой.
  • клуб не имеет права выкупить своего игрока, которого он продал банку в качестве доплаты по trade-in на предыдущем трансфере.

Примечания:
1) Во избежание ошибок менеджеров, если игрок выставлен на продажу банку за сумму, меньшую 90% стоимости, банк купит данного игрока за 90% ;
2) Менеджер имеет возможность назначить цену на игрока как в тысячах (например, 1605 = 1 605 000 фабаксов), так и в процентах в колонке «процент» (например, 95).
3) Клуб не имеет права выкупить игрока, которого он продал банку на этом трансфере.

3.4.3. Автоматическая покупка игроков.

Если в клубе после продажи игроков Банку осталось менее 15 игроков, то ростер клуба автоматически комплектуется до 15 игроков за счёт новых игроков с талантом в диапазоне от 20 до 30. Возраст, сила и СВ определяются по принципам работы скаута (см. п.4.5.5). При этом клуб уплачивает за игрока 1 тыс. фабаксов.[30.09.21]

3.5. Обмены

Менеджеры, сыгравшие не менее 30 игр в текущем основном клубе с момента последней регистрации в нём, имеют возможность меняться игроками. Разрешена форма обменов игроками 1:1. Ориентировочные цены обмениваемых игроков не должны различаться больше, чем на 5% от стоимости меньшего предложения. Допускается доплата со стороны клуба с меньшим предложением, но она не включается в сумму предложения и не влияет на описанное выше ограничение в 5%. Минимальный размер доплаты 0 фабаксов, максимальный ― 2×r, где r ― разница суммарных предложений сторон.

Два менеджера могут совершить только один обмен, а следующий друг с другом проводить не ранее, чем через 16 трансферных окон (один раз в четыре сезона).[23.12.14]

Каждый игрок, прошедший процедуру обмена из клуба в клуб, может быть обменен в следующий клуб только на пятый день обменов, прошедший с момента обмена игрока.[18.01.15]

Если игрок, прошедший через процедуру обмена, меняет клуб при помощи одного из следующих трансферов, то данный игрок может быть обменен в любой последующий день обменов.[18.01.15]

Примечания:
1) Игроки без имени и гражданства, а также игроки, выставленные на трансфер, не могут быть заявлены в обмене.
2) Загружать заявки на обмен можно после окончательного пересчета цен, который происходит после окончания Трансфера или после очередного тура регулярного чемпионата. Между Днём Обменов и предстоящим Трансфером заявки на обмен не принимаются.
3) Если сайт принял заявки от обоих клубов, участвующих в обмене, то обмен фиксируется в базе в момент проведения следующего тура чемпионата по ценам игроков, которые были до генерации. До этого момента менеджеры могут удалить загруженные заявки на обмен.
4) Переход игроков из клуба в клуб, а также доплаты, происходят в День Обменов.
5) Суммарное число игроков, покинувших клуб в День Обменов, выкупленных банком ФА13 и отданных в банк по системе trade-in на следующем за ними трансферном аукционе не должно превышать 5. Например, если клуб обменял 2-х игроков, еще 2-х выкупил банк ФА13, то по схеме trade-in клуб может купить только 1 игрока.
6) Обмен для клубов с отрицательным значением финансов (на момент загрузки заявки) разрешен только когда игрок с большей зарплатой меняется на игрока с меньшей зарплатой.
7) Обмен единственного вратаря в команде возможен только на вратаря.
8) Если один из менеджеров покинет свой клуб до Дня Обменов (фактического перехода игроков из клуба в клуб), то обмен не состоится.

3.6. Аренда

В период проведения Чемпионата Мира возможна аренда игроков, не участвующих в ЧМ и МЧМ, одной команды другой. Стоимость аренды на весь период проведения ЧМ равна недельной зарплате арендуемого игрока. Менеджер не может регулировать эту цену. Договор об аренде заключается между менеджерами двух клубов и действует только во время проведения ЧМ и комтурниров. Максимальная арендная плата между двумя клубами не может превышать 500 тыс. ФК. Запрещена аренда для клубов, менеджеры которых имеют опыт меньше 10-ти официальных матчей. Заплатив 250 тыс. ФМ, менеджер получает право брать и сдавать игроков в аренду. Если менеджер провел не менее 100 матчей за любой клуб Ассоциации, то ограничение на аренду, касающееся 10 матчей за новый клуб, не действует.

Арендные договоры подтверждаются/отклоняются в специально отведенный для этого день (дни).

Запрещено брать в аренду полевых игроков, если в составе 24 игрока и вратарь среди них отсутствует.[08.07.16]

Примечания:
1) Суммарная аренда между двумя клубами составляет не больше 500 тыс. ФК. Это значит, что между двумя клубами Аренда игроков складывается.
Клуб1 отдал в Клуб2 игрока со стоимостью аренды 250 тыс. ФК
Клуб2 отдал в Клуб1 игрока со стоимостью аренды 100 тыс. ФК
Это значит, что сумма сделки между клубами составляет 350 тыс. ФК, а не 150 тыс. ФК.
2) Сумма аренды между двумя клубами распространяется на оба дня аренды. Это значит, что за два дня аренды можно провести между двумя клубами любое количество сделок на общую сумму аренды не превышающую 500 тыс. ФК.

3.7. Новый игрок

Найденный скаутом новый игрок свои имя и гражданство получает из рук менеджера своего клуба. Для того, чтобы назвать своего игрока, необходимо подать заявку в профайле пользователя на сайте (Управление -> Имя новому игроку).[19.09.17]

3.7.1. Формирование заявки на присвоение имени новому игроку

В течение 10-ти календарных дней с момента появления нового игрока менеджер клуба, либо его заместитель имеют право предоставить заявку на присвоение ему имени.

Если новый игрок по своему возрасту попадает в число участников предстоящего МЧМ, то менеджер клуба также может присвоить ему имя, не привязываясь к игрокам реального клуба. Имена таких игроков, их национальности и позиции на поле строго ограничены, и перед каждым новым сезоном предоставляются администрацией проекта в соответствующем разделе форума (см. также п.3.7.7).

При отсутствии заявки менеджера в установленный срок по любой причине, ответственный имеет право присваивать имена новым игрокам на своё усмотрение и с гражданством на свой выбор, без привязки к реальному составу клуба. Присвоение имени в данном случае является необратимым. Имя новичка не может совпадать с именем любого другого игрока, задействованного в ФА13.

Игрокам, приходящим в команду по результатам банкротства в обязательном порядке присваивается гражданство клуба. В качестве реального прототипа данных игроков используется действующий игрок из состава клуба той же страны, но при этом не задействованного в ФА13.

Номер нового игрока присваивается автоматически и не может быть изменён по желанию менеджера.

В интересах менеджеров рекомендуется перед подачей заявки проверить игроков Ассоциации на предмет наличия возможных «двойников» ― это позволит значительно ускорить процедуру присвоения имени.

3.7.2. Позиции

При формировании заявки обязательно требуется совпадение позиции либо линии (защита, полузащита, нападение) нового игрока и его реального прототипа. Запрещается новым игрокам-вратарям, присваивать имя прототипа, являющегося полевым игроком, равно как и наоборот. В случае, если прототип «заигран» за реальную сборную, то его позиция должна полностью соответствовать позиции реального прототипа.

3.7.3. Использование ссылки-источника

В качестве источника необходимо использовать официальный сайт клуба, а при его отсутствии иные ресурсы, способные предоставить информацию, актуальную на дату формирования заявки. Для присвоения имени новому игроку используется основной состав команды (а равно игроки, сыгравшие хотя бы один матч за основной состав команды в текущем сезоне). В случае полного исчерпания свободных имён по линиям, а также тогда, когда остаётся лишь один свободный для присвоения имени игрок с титульным гражданством, допускается использование в качестве прототипов игроков не моложе 16 лет, находящихся в системе клуба, например, из дублирующего или молодежного состава, на соответствующей позиции или линии. Обязательное условие использования таких прототипов ― возможность определения гражданства и вероятной позиции.

3.7.4. Актуальность информации

На момент формирования заявки прототип должен выступать за этот футбольный клуб в текущем сезоне. Если по каким-либо причинам актуальный состав клуба не удается найти, либо все допустимые имена из него исчерпаны, то имя игроку присваивается из состава клуба той же страны, но не зарегистрированного в ФА13. В том случае, если это невозможно, то допустимо использование более ранних составов клуба, но при этом прототип не должен выступать за какой-либо реальный и при этом существующий в ФА13 клуб или завершить реальную игровую карьеру на момент составления заявки. В случае невозможности реализации и этого правила разрешено использовать действующих игроков одной из сборных (взрослая, U21 и т.д.) той же страны, что и клуб. При этом, реальный игрок не может быть младше 16 лет, не должен выступать за какой-либо реальный и при этом зарегистрированный в ФА13 клуб или завершить игровую карьеру.

Данное правило применимо в том числе и в следующих случаях:

  • новый игрок является вратарем, но все имена вратарей из актуального реального состава исчерпаны;
  • менеджер желает присвоить новому игроку «родное» гражданство, но в реальном составе остались только легионеры.

3.7.5. Гражданство

В случае, если реальный игрок имеет двойное гражданство, но при этом уже «заигран» за сборную любого уровня (взрослая, молодёжная и т.д.), то гражданство новому игроку может быть присвоено только той страны, за которую «заигран» прототип. Если игрок во взрослом возрасте начинает выступать за другую страну, то, по желанию менеджера, ему можно поменять гражданство (но только в том случае, если в ФА13 игрок ещё не был заигран за сборную первоначально присвоенного гражданства) или имя. Если актуальный состав клуба не удается найти и имя игроку присваивается по составу не зарегистрированного в ФА клуба из той же страны, то и гражданство нового игрока должно соответствовать этой же стране.

3.7.6. Разрешение споров

Любые спорные вопросы, возникающие в сфере действия редакции составов, решаются на усмотрение ответственных и при необходимости Административного Совета. Решение АС является окончательным.

3.7.7. Присвоение имени в свободном клубе в интересах малых взрослых и молодежных сборных

В интересах сборных, не имеющих собственного чемпионата, но выступающих в ОЧМ или претендующих на участие в МЧМ, Руководство Ассоциации может использовать новых игроков в свободных клубах для присвоения имени и гражданства сторонних стран. Имя игрока берется из официального источника (сайт сборной). На данный момент игрок не должен числиться в реальном прототипе клуба ― участника Ассоциации, равно как и существовать в ней. Игрок должен входить в актуальный состав сборной команды своей страны. Запрещено использовать имена игроков, завершивших карьеру в сборной.

Параметры игроков, допущенных к регистрации в малые сборные:

  • нечётный сезон ― возраст от 22, талант от 40 и выше;
  • чётный сезон ― возраст от 21, талант от 40 и выше;
  • в молодёжные малые сборные ― талант от 40 до 44 включительно.

Важно!
Необходимо оперативно давать имена своим игрокам, потому что безымянные игроки не имеют права выступать за свою команду, за исключением игр автосоставов и быть проданными в другой клуб.

3.7.8. Присвоение имён звёзд реального футбола

Периодически по запросу Администрации ответственными формируется и размещается в соответствующем разделе форума «Список Звёзд», в который на усмотрение Администрации включаются отсутствующие в ФА13 звездные игроки реального футбола, выступающие в нем за клубы, страна которых не совпадает с гражданством игрока.[21.06.18]

Имена игроков, входящих в данный список недоступны менеджерам для присвоения новым игрокам по стандартной процедуре, описанной в пп. 3.7.1-3.7.5 настоящих Правил.

Право использовать имя игрока из «Списка звёзд» имеет менеджер любого клуба за исключением вторых клубов и заместителей.

За каждое использование имени игрока из «Списка Звёзд» взимается пошлина в размере 250 тыс. ФМ, которые будут списаны со счёта менеджера после исполнения заявки на присвоение имени. Уплата ФМ в долг не допускается, но возможно оказание помощи проекту реальными деньгами на сумму, соответствующую 250 тыс. ФМ по установленному Администрацией курсу. Подача заявки на использование имени нового игрока при отсутствии ФМ и последующем отказе оплаты в двухнедельный срок расценивается как нарушение «фэйр плэй».

Использовать имя игрока из списка звёзд допускается только для новых игроков с талантом от 80, по возрасту проходящих на ближайший молодежный чемпионат мира (в нечётные сезоны возраст не более 21 года, в чётные – не более 20 лет). Для присвоения новому игроку имени (и гражданства) из списка звёзд следует оставить заявку в соответствующей теме форума, в которой указать:

  1. Название клуба (и ссылку на профайл)
  2. № нового игрока в ростере клуба
  3. Имя игрока из списка звёзд

При этом позиция игрока должна совпадать с одной из допустимых позиций, указанных в «Списке Звёзд» для данного имени. При наличии нескольких заявок на одно и то же имя приоритет имеет первая по времени подачи.

3.8. Тренировки

Тренировки проходят один раз в виртуальную неделю. Изменение силы и уровня специальных возможностей игроков происходит после игр чемпионата, обновление на сайте происходит одновременно с публикацией отчетов о матчах. Также после тренировок с игроками занимаются психолог, тренер по физподготовке, происходит отчисление зарплат игрокам и тренерам.

3.8.1. Рост/спад силы игрока

Для того, чтобы игрок добавил к своей силе 1 ед., необходимо, чтобы его опыт был больше силы и чтобы его Багаж Силы (БС) превысил Граничное Значение (ГЗ). Для каждого игрока моложе 36 лет ГЗ вычисляется по формуле:

ГЗ = 300000 / [ (36 − Возраст) × (Талант − Сила)2 ]

Игроки возраста 36 лет и старше также имеют ГЗ, однако его уровень значительно выше.

БС во время каждой тренировки увеличивается на:

Random(AГТ + АТ + АС),

где АГТ = 20 + КГТ/10 — прибавка, от главного тренера (см. п.4.5.1);
АТ = (25 + КТ) × КТ/2 — прибавка, от специализированного тренера (см. п.4.5.2);
АС = (25 + УБ) × УБ/2 — прибавка, от спортбазы клуба (см. п.4.4).

В случае, когда происходит прирост силы, значение БС обнуляется. Кроме того, каждую виртуальную неделю, каждый игрок старше 26 лет не зависимо от роста силы может терять по 1 ед. силы с вероятностью:

w = 0,05 × Сила × (Возраст − 26) / Талант

3.8.2. Тренировка специальных возможностей игрока

Кроме силы у игрока есть ряд специальных возможностей (СВ, см. также п.5.19). Какие из них повышать у конкретного игрока выбирает сам менеджер, учитывая позицию игрока и стиль избираемой игры. Тренировка СВ — случайный процесс, который зависит от количества тренировочных баллов (ТБ), выданных менеджером на тренировку какой-нибудь СВ. Количество ТБ на команду в целом и на игроков одной позиции различно и зависит от наличия в клубе тренеров. Каждый тренер, в зависимости от квалификации прибавляет определенное количество ТБ:

  • главный тренер: 20 + КГТ/10 тренировочных баллов (ТБ) (на любую позицию) (см. также п.4.5.1);
  • тренеры по позициям: 3×КТ + 2 ТБ (только игроков своей позиции) (см. также п.4.5.2).

Каждому игроку можно давать неограниченное число ТБ (но не больше имеющихся) для любых СВ. За одну тренировку игрок может прибавить 1 ед. каждой тренируемой СВ. Чем больше ТБ выдано на тренировку СВ ― тем больше вероятность ее повышения на 1 ед. Однако в процессе тренировки любой игрок может получить травму, подорвать здоровье. Чем больше ТБ дано игроку на тренировку ― тем больше вероятность его травмы.

Скорость роста СВ также зависит от близости к «несгораемому» уровню, т.е. игроку со скоростью 20 гораздо проще прибавить до скорости 21, чем скорость 39 до 40. Вероятность роста СВ от 20 до 21 равна вероятности роста от 40 до 41, от 60 до 61, от 80 до 81; вероятность роста от 21 до 22 равна вероятности роста от 41 до 42 и т.д.

Заявки на тренировки СВ выполняются 1 раз в виртуальную неделю (после игр чемпионатов) и остаются в силе до поступления новой заявки. То есть, если план тренировок не меняется, то повторно присылать заявку не нужно, а чтобы отменить все тренировки надо прислать новую заявку, в которой все тренировочные поля должны быть пустыми.

Увеличение и уменьшение СВ ― два разных вероятностных события. Игрок может потерять 1 балл СВ после каждого тура чемпионата, и при усиленных тренировках данной СВ, и при травме. Вероятность уменьшения СВ меньше вероятности её увеличения.

Также имеется возможность поднять физу и моральный дух игроков за счёт финансов менеджера. Вероятность поднятия физической формы за тренировку за счёт финансов менеджера рассчитывается согласно формуле:

р = n / (n + 7),

где р ― вероятность поднять балл физы;
n ― число ФМ (тыс).

Примечание:
1) У игроков в Банке СВ не изменяются.

3.9. Установка на игру

Если в команде есть главный тренер, то он может оказать влияние на силу игроков основного состава своей команды и команды соперника, исключая игроков, выступающих на позиции вратаря. Влияние главного тренера зависит от его коэффициента участия (КУ) (см. также п.4.5.1), который рассчитывается по формуле:

КУ = 15 × [1 − 1 / (КГТ/140 + 1)],

где КГТ ― квалификация главного тренера.

Разработано 8 вариантов установки на игру:

  1. Нет установки ― не даёт никаких преимуществ;
  2. Прессинг ― все полевые игроки вашей команды с физой>95 получают прибавку в силе равную КУ*2% (силы);
  3. Аритмия ― все полевые игроки команды соперника с физой<90 потеряют КУ×2% (силы);
  4. Персональная опека ― три лидера команды соперника (играющие на позициях нападающих и полузащитников) потеряют КУ×4% (силы);
  5. Контратака ― расчёт силы вашей команды и силы команды соперника согласно нижеследующей таблице, где изменение силы наших полевых игроков — КУ×сНи, а изменение силы полевых игроков соперника ― КУ×сиС;
Наша
Тактика Соперника
тактика
Атака
Баланс
Защита
сНи
сиС
сНи
сиС
сНи
сиС
Атака
−2%
+2%
Баланс
+1%
−2%
+1%
+1%
+2%
Защита
+2%
−2%
+2%
+2%
+2%
  1. Катеначчо ― будет использовано только при условии, что суммарная сила ваших полевых игроков меньше суммарной силы полевых игроков соперника. Согласно таблице, где изменение силы наших полевых игроков ― КУ×сНи, а изменение силы полевых игроков соперника ― КУ×сиС;
Наша
Тактика Соперника
тактика
Атака
Баланс
Защита
сНи
сиС
сНи
сиС
сНи
сиС
Атака
−3%
+3%
Баланс
−4,5%
−1,5%
+1,5%
Защита
−6%
−3%
  1. Прямое давление ― согласно таблице, где изменение силы наших полевых игроков ― КУ×сНи, а изменение силы полевых игроков соперника ― КУ×сиС;
Наша
Тактика Соперника
тактика
Атака
Баланс
Защита
сНи
сиС
сНи
сиС
сНи
сиС
Атака
+1%
+1%
+1%
−1%
+1%
−3%
Баланс
+1%
−1%
−3%
Защита
−1%
+1%
−1%
−1%
−1%
−3%
  1. Позиционное нападение ― будет использовано только при условии, что суммарная сила полевых игроков вашей команды, больше суммарной силы полевых игроков соперника. Согласно таблице, где изменение силы наших полевых игроков ― КУ×сНи, а изменение силы полевых игроков соперника ― КУ×сиС;
Наша
Тактика Соперника
тактика
Атака
Баланс
Защита
сНи
сиС
сНи
сиС
сНи
сиС
Атака
+2%
+4%
Баланс
−1%
+1%
+3%
Защита
−2%
+2%

Таким образом установки делятся на две группы: независящие от выбранных тактик (2-4) и зависящие (5-8). Используя установку из второй группы, вы получаете максимальный выигрыш в силе, угадав тактику соперника. Выбор вашей тактики тоже оказывает влияние на изменение сил, но в меньшей степени. Катеначчо и контратака ― это анти-атакующие установки, прямое давление и позиционное нападение ― анти-защитные.

Пример.
Вы используете катеначчо (при тактике защита) против сильного соперника, использующего тактику атака. Тогда при КУ=5 (КГТ=70) каждый полевой игрок соперника потеряет 30% силы. Однако, если вы сыграете катеначчо при тактике атака, а соперник обманет вас и сыграет с тактикой защита, то жди беды ― каждый полевой игрок соперника прибавит по 15% к силе (при вашем КУ=5).

Примечание:
1) Установки главного тренера рассчитываются в начале матча и по его ходу не пересчитываются.

3.10. Стили

Пока для команд ФА13 разработано 6 стилей игры:

  1. Длина ― игра в атаке команды построена на максимальном использовании форвардов;
  2. Фланг ― игра строится через прорывы крайних полузащитников с большим процентом навесных передач;
  3. Центр ― основная тяжесть ложится на плечи центральных полузащитников;
  4. Универ ― много индивидуальной игры, частое подключение защитников;
  5. Комбина ― игра строится через мелкий и средний пас, индивидуальной игры мало;
  6. Англия ― завершение атаки идёт через навесные передачи и игру головой.

3.11. Атака/баланс/защита

Тактика игры определяет, насколько часто подключаются к атаке полузащита и защита, а также насколько глубоко отходят к своим воротам полузащитники и нападающие. Так, при игре в защите к воротам соперника идут только форварды, которые при потере мяча отрабатывают и в обороне; однако, при тактике атака заметны частые подключения защитников, что может оголять тылы и быть опасным при контратаках.

При назначении штрафного в сторону ворот команды, наоборот, при тактике атака у своих ворот остается только защита, при балансе к защитникам добавляются полузащитники, а при защите у своих ворот пребывают и нападающие. Это влияет на вероятность выигрыша борьбы за мяч, а также на вероятность поймать соперника/попасться самому на контратаке.

Также тактика игры влияет на качество отбора и дриблинга игроков: при тактике защита качество отбора у ваших игроков улучшается, при этом дриблинг несколько ухудшается; при атаке ― наоборот по сравнению с тактикой баланс у игроков улучшается обводка, но ухудшается отбор мяча.

3.12. Агрессивность

Установка агрессивности определяет заряженность игроков на борьбу в матче. Больший уровень агрессивности игрока увеличивает вероятность выигрыша им единоборств, но такая жесткая игра чаще и строже карается судьями (увеличивается вероятность нарушений и количество карточек). В ФА13 используются 4 уровня агрессивности:

  • аккуратно;
  • нормально;
  • жёстко;
  • максимально жёстко.

3.13. Стандарты

При составлении заявки необходимо определить исполнителей стандартных положений. В Билде введены следующие обозначения:

  • К ― капитан команды;
  • П ― исполнитель пенальти;
  • Ш (Шу) ― исполнитель штрафных ударов (прямой удар по воротам);[08.02.19]
  • С (Шн) ― исполнитель штрафных ударов (навес);[08.02.19]
  • Л, Р ― исполнитель угловых ударов с левого и правого флангов соответственно.

3.14. Пресс-конференции

По итогам четырёх последних матчей клуба за последние 14 виртуальных дней менеджер клуба может дать пресс-конференцию (ПК). В ней он может прокомментировать события прошедшего матча, высказаться по поводу событий в его Лиге, Ассоциации и т.д.

Пресс-конференции оплачиваются премиями до 100 тыс. фабаксов, которые поступают в счёт ФК. Размер премии зависит от размеров и смыслового содержания ПК. При объёме менее ста знаков максимальная премия уменьшается (0-19 букв = 0, 20-49 букв = 20 тыс., 50-99 букв = 50 тыс.). При этом повторы букв, знаки препинания, пробелы, переносы слов и отступы не учитываются. Если пресс-конференция дана в день матча, то премия за ПК переводятся в финансы клуба в полном размере, если позже, то переводится только половина (кроме матчей комтурниров, когда премия не уменьшается).

За каждую пресс-конференцию сборной длиной не менее 200 знаков, опубликованную в течение 24 часов с момента окончания генерации, менеджеру сборной начисляется 25 тыс. ФМ.[07.10.19]

В любое время можно дать повторную ПК на матчи, указанные в первой части настоящего пункта, при этом новая ПК добавляется к предыдущей, но деньги на счёт ФК начисляться больше не будут.

Важно!
При несоблюдении правил fair-play, в том числе, но не ограничиваясь, оскорблениями, простым набором символов, бессвязным текстом, не имеющим отношения к игре и т.п. Административный Совет имеет право наложить штраф в размере стоимости такой пресс-конференции или выше, включая отстранение, в случае наличия признаков, указанных в п.1.3.

3.15. Автосостав

Если менеджер не отправил состав на игру или клуб находится без менеджера, состав на игру формируется автоматически. В клубе с менеджером автосостав формируется по РС игроков, заполняя позиции сверху вниз и слева направо (ВР, ЛЗ, ЦЗ и тд). В клубе без менеджера в состав обязательно выставляются три самых дорогих игрока, при необходимых физических кондициях, а также учитывается физическое всех игроков для увеличения ротации.

4. Виртуальный футбольный клуб

4.1. Состав команды

Каждый клуб ФА13 может иметь в составе своей команды ограниченное число игроков ― от 15 до 25 включительно. При достижении численности состава в 25 игроков, клуб лишается возможности покупки игроков на трансфере, а также скаут и спортшкола не «принесут» новых игроков (см. также п.3.7).

Примечание:
1) В составе любого клуба в обязательном порядке должен быть вратарь. Исключение: если вратарь покинул клуб по состоянию здоровья, тогда клуб пополняется принудительно новым вратарем на ближайшем трансфере, а перед КТ/КБЛ на время проведения турнира.[08.07.16]

4.2. Стадион

4.2.1. Начальный размер стадиона и его расширение

При регистрации клуб получает стадион на 9 000 мест. Чтобы увеличить вместимость стадиона надо создать заявку на расширение стадиона. Минимальный шаг постройки 1 тысяча мест. Максимальный ― 10 тысяч мест.[12.08.21]

Для стадионов, чья вместимость менее 50 тыс. мест, цена каждой дополнительной 1 тысячи мест рассчитывается по формуле:

S = 20 / (63 − N) млн. фабаксов,

где N ― предыдущая тысяча мест на стадионе.

Для стадионов, чья вместимость 50 тыс. и более цена каждой дополнительной тысячи мест постоянна и равна 1,5 млн. фабаксов.

4.2.2. Доход от стадиона

При составлении заявки на домашний матч менеджер выбирает желаемый размер хозбонуса (от 4 до 10%). При этом чем меньше хозбонус, тем больше доход от продажи билетов на матч, но меньше прибавка к РС команды (см. также п. 5.14).[06.07.18]

Доход от домашнего матча (Д) рассчитывается по формуле:

Д = МИН [ k/exp(1); ВС ] × ln [ МИН ( k/exp(1); ВС ) / k ] / N × [ 1 + 0,012 × ( 6 × МИН ( k/exp(1); ВС) / ВС−ХБ+4) ],

где ВС ― величина стадиона;
ХБ ― величина хозбонуса (от 4 до 10), выбираемая менеджером;
k = 120000 × (Ранг)1/3 × РГ/2000 × РХ/2000 × [ 1 + ( (РГ + РХ) / 2 − РХ) / 2000 ]
N = (−20) / (БУМ + 800);
РХ, РГ ― рейтинг хозяев и гостей соответственно (см. п.4.6);
БУМ ― БУМ хозяев матча (см. также п.4.7);
Ранг ― ранг матча (см. также п.2.14).

Примечания:
1) если клуб не имеет менеджера или менеджер не отправляет заявку на матч, то размер хозбонуса выбирается максимальный (ХБ=10).
2) для сборных хозяев ЧМ и ЮЧМ размер хозбонуса всегда используется максимальный (ХБ=10) независимо от того, что указано в заявке на матч.

4.2.3. Разрушение стадиона и ремонт

Стадион вместимостью более 9 тыс. постепенно разрушается. Каждую домашнюю игру коэффициент повреждения (КП) стадиона увеличивается в зависимости от вместимости стадиона и параметров матча:

КП = КП + Random [ ( МИН(k/exp(1); ВС ) / ВС) × (ВС − 6000) / 6000],

где ВС ― величина стадиона;
k = 120000 × (Ранг)1/3 × РГ/2000 × РХ/2000 × [ 1 + ( (РГ + РХ) / 2 − РХ) / 2000 ];
РХ, РГ ― рейтинг хозяев и гостей соответственно (см. п.4.6);
Ранг ― ранг матча (см. также п.2.14).

После того, как КП достигает отметки 100, количество мест на стадионе уменьшается на 3 000 мест или до отметки в 9 000 мест. Но менеджер клуба может предотвратить это «разрушение» и в ближайший ДПП отремонтировать стадион, при этом КП обнулится. При этом ремонт стадиона допускается только при КП⩾20. За один ДПП можно либо достроить стадион до определенного уровня, либо отремонтировать его. Если стадион достраивается, то его степень разрушения не обнуляется, а остается на том же уровне, что и до достройки. Стоимость ремонта зависит от величины КП, составляет определенный процент от суммы постройки последних 3 000 мест (от 16,5% до 52,5%) и рассчитывается по следующей формуле:

S = ( 0,15 + 0,9 × КП/100 ) × СП/2,

где СП ― стоимость постройки последних 3000 мест;
КП ― коэффициент повреждения стадиона в момент ремонта.

Для составления заявки на ремонт/расширение стадиона необходимо в Билде, выбрав во вкладке «Клуб» напротив информации о стадионе действие «отремонтировать/изменить» и сохранить заявку.

Пример.
Стоимость увеличения вместимости стадиона с 10 до 13 тыс.:
S = 20/(63−10) + 20/(63−11) + 20/(63−12) = 0,377 + 0,384 + 0,392 = 1,153 млн. фабаксов.
Стоимость ремонта при стадионе 13 000 при КП-80 равна (0,15+0,9×80/100)×1,153 / 2 = 502 тыс. фабаксов.

Примечания:
1) Для стадиона и всех остальных сооружений, у которых есть коэффициент повреждения: разрушение происходит при достижении значения 100. Билд отображает КП, округляя до десятых, т.о. если КП = 99,96, то сооружение еще не разрушается, хотя в Билде КП = 100.
2) Для прогнозирования скорости разрушения стадиона можно использовать сокращенную формулу КП = КП + Random [ (ВС − 6000) / 6000], которая в большинстве случаев дает приемлемую точность оценки сверху для стадионов нормальных размеров.

4.3. Спортбаза

Наличие спортбазы позволяет команде проводить тренировки не на «дворовых полях», а на своей собственной спортивной базе, что приводит к повышению морального духа и качества тренировок силы, специальных возможностей и физической готовности каждого игрока команды. При тренировках база обеспечивает прибавку для багажа силы (см. также п.3.8.1). Уровень базы (УБ) может изменяться от 0 (нет базы) до 5 (максимальный уровень).

Прибавка физы и духа выражается формулой:

Random (15 + w × 100) / 28,

где w = arctan (УБ / 5) × 2 / pi.

Также база увеличивает вероятность успешной тренировки СВ. Коэффициент увеличения качества тренировок равен 1,15 + 0,05 × УБ.

Стоимость постройки спортбазы первого уровня ― 5 млн. фабаксов, стоимость увеличения каждого последующего уровня ― 3 млн. фабаксов.

Каждая спортбаза имеет коэффициент повреждения (КП). После каждой тренировки КП может вырасти:

КП = КП + Random [ УБ × (КИГР − 13) / 7,5 ],

где КИГР ― количество игроков в команде.

Если КП достигает 100, то УБ уменьшается на 1 (см. также примечание 1 п.4.2). Менеджер может обнулить КП, отремонтировав базу. Стоимость ремонта составляет 1,5 млн. фабаксов. Допускается за один ДПП повышать УБ только на 1 пункт.

4.4. Спортшкола

Спортшкола позволяет воспитывать собственных молодых талантливых игроков. Спортшкола способна выпускать за сезон до 4-х молодых игроков на те позиции, на которые пожелает менеджер. Строительство спортшколы обойдется клубу в 5 млн. фабаксов. В каждый день выпуска можно заявить не больше двух игроков (от 0 до 2). Заявка каждого игрока от спортшколы стоит 250 тысяч фабаксов, плата за каждого заявленного игрока снимается сразу после оформления заявки. Подать заявку на игроков можно в разделе спортшколы.

Каждый выпускник спортшколы получает произвольный возраст от 16 до 20 лет и произвольный талант от выбранного менеджером минимального таланта (МТ) до 100. Начальная сила игрока, выпускаемого спортшколой, зависит от возраста, и вычисляется по формуле:

Сила = ( Возраст × 2 − 20 ) + 4 + Random (6) - Random (4)

При появлении нового игрока все его СВ равны 20, но найденный игрок может повысить до двух наиболее подходящих для его позиции СВ, каждую (или одну) на 20 баллов с вероятностью 20%.

Менеджер вправе решить, взять ли игрока в команду, либо нет. Для того, чтобы игрок остался в команде, менеджер должен подтвердить покупку игрока до дня выкупа, а в сам день выкупа иметь достаточно денег, чтобы заплатить за игрока блокирующую цену (БЦ). БЦ вычисляется по формуле:

БЦ = Базовая_цена × Талант / Талант_ср × [ К × (МТ / 10 − 3) ]1/2,

где К ― количество заявленных игроков этой спортшколой;
МТ ― минимальный талант при заказе;
Талант ― талант нового игрока;
Талант_ср ― среднее значение талантов игроков по Ассоциации;
Базовая_цена ― рассчитывается по формуле:

Базовая_цена = 0,16 × 0,36 × [ 1 + 0,2 × (СВ / 20)1/2 ] × Сила2 × (Талант − 15) × Опыт1/2 × (Здоровье − 70) / (Возраст − 10)2

После выкупа игрока ему необходимо присвоить имя и национальность. Процедура присвоения имени и национальности такая же, как и для нового игрока, приведенного скаутом. п.3.7

Кроме всего прочего, если спортшкола бездействует (не заказано ни одного игрока), то она теряет свою прочность. Коэффициент повреждения спортшколы меняется по следующей формуле:

КП = КП + Random (20)

Если КП достигает 100, то спортшкола разрушается (см. также примечание 1 п.4.2). Итого, в среднем спортшкола сможет пережить 5 суммарных сезонов полного бездействия (или 10 дней призыва). Менеджер может обнулить КП, отремонтировав спортшколу. Стоимость ремонта составляет 2,5 млн. фабаксов.

Примечания:
1) Если менеджер не платит за игрока БЦ, то игрок исчезает из проекта.
2) При использовании спортшколы необходимо учитывать, что допустимый максимум игроков в команде ― 25. Поэтому если к моменту выкупа игроков из спортшколы в команде будет 25 игроков, то для успешного выкупа нужно будет продать кого-то из уже имеющихся в составе игроков (в БД сначала происходит продажа игроков, а затем выкуп из спортшколы)

4.5. Тренерский штаб и персонал клуба

Для повышения квалификации, силы и специальных возможностей игроков менеджеру нужны помощники ― тренерский штаб команды. В тренерский штаб входят главный тренер, тренеры по позициям, тренер по физподготовке, психолог. Также в каждом клубе могут быть доктор и скаут.

4.5.1. Главный тренер

Насколько продуктивны будут тренировки и установки на матч главного тренера, зависит от его квалификации (КГТ). Для повышения квалификации главного тренера, необходимо заплатить 100 тыс. фабаксов за каждый балл. За один ДПП можно повысить КГТ не более, чем на 30 баллов.[12.08.21]

Ограничений на значение КГТ нет. Понижение КГТ происходит бесплатно.

Кроме того, КГТ будет меняться после каждого официального матча в зависимости от результата, силы и КГТ соперника (за 1 игру изменение КГТ не может превысить 1 балл). Вероятность потери/приобретения этого балла будет определяться формулой:

V = Round ( 100 × arctan [ ( (KGTs + 30) × Ss/Sm − (KGTm + 30) × Sm/Ss ) / 10 ] / 3,14 + X ),

где X = 50 при победе, 0 при ничьей, −50 при поражении;
KGTs, KGTm ― соответственно КГТ соперника и собственной команды;
Ss, Sm ― соответственно средняя сила игроков соперника и собственной команды.

Эту вероятность нужно считать у победившей команды, а в случае ничьей ― для команды с меньшим КГТ (при условии, конечно, что соперник имеет КГТ>0).

Каждую неделю главному тренеру выплачивается зарплата (ЗГТ), рассчитываемая по формуле:

ЗГТ = Round ( 32 + КГТ × 1,6 ) тыс. фабаксов.

Главный тренер даёт прибавку для багажа силы (см. п.3.8.1) и баллы для тренировок специальных возможностей (см. п.3.8.2), а также может повысить/понизить силу своих игроков и игроков соперника за счёт тактических установок на игру. Каждый главный тренер имеет свой коэффициент участия в матче (КУ), рассчитывающийся по формуле:

КУ = 15 × [ 1 − 1 / (КГТ / 140 + 1) ]

Главный тренер влияет на игру только полевых игроков: изменить силу вратарей ― точнее, игроков, играющих на позиции вратаря ― он не способен. (см. также п.3.9)

Примечание:
1) Главный тренер с квалификацией 0 получает зарплату 32 тыс. фабаксов.

4.5.2. Тренеры по позициям

Они занимаются тренировками игроков определенных позиций: вратарей, защитников, полузащитников, форвардов. Каждый тренер даёт прибавку для багажа силы (см. также п.3.8.1) и баллы для тренировок специальных возможностей (см. п.3.8.2).

Дополнительно каждый тренер даёт возможность повышать СВ игроков своей позиции, за счёт тренировочных баллов (ТБ). Количество ТБ, приходящихся на позицию определяется по формуле:

ТБ = 3 × КТ + 2

Приглашение тренера стоит 100+500×(КТ−1) тыс. фабаксов. А увеличение квалификации стоит 500 тыс. фабаксов за уровень. Увеличение квалификации каждого специалиста за один ДПП возможно не более, чем на 3 уровня.[12.08.21] Каждую неделю специализированный тренер получает зарплату:

ЗТ = 8 × КТ тыс. фабаксов

4.5.3. Психолог и тренер по физподготовке

Психолог и тренер по физподготовке помогают каждому игроку восстанавливать свои кондиции после матчей, соответственно дух и физу. На каждой тренировке эти тренеры позволяют игрокам прибавить несколько баллов духа/физы:

КБ = Random (15 + w × 100) / 28,

где w = arctan (К / 5) × 2 / pi;
К ― квалификация специалиста.

Каждую неделю тренер получает зарплату:

ЗТ = 8 × К тыс. фабаксов.

Приглашение каждого специалиста стоит клубу 100+500×(КТ−1) тыс. фабаксов, а увеличение квалификации стоит 500 тыс. фабаксов за каждый уровень. Увеличение квалификации каждого специалиста за один ДПП возможно не более, чем на 3 уровня.[12.08.21]

4.5.4. Доктор

Доктор помогает восстанавливать подорванное здоровье игроков, а также помогает восстановиться травмированным игрокам (с физой <70). Доктор имеет двойную квалификацию (k1 и k2): k1 ― уровень лечения, k2 ― кол-во игроков лечимых за одну виртуальную неделю. Каждую неделю из числа травмированных игроков и тех игроков, чьё здоровье меньше 100 случайно выбирается k2 игроков, которые будут лечиться доктором. При этом при выборе игроков приоритет отдается травмированным (физа <70), а затем если k2 позволяет, то случайно добираются игроки со здоровьем меньше 100 (если травмированных игроков больше, чем k2, то выбор между ними также осуществляется случайным образом).[08.02.19] За одну тренировку доктор «берётся» за игрока только один раз и может поднять ему как здоровье, так и физу. Здоровье игрока поднимается на 1 ед., если

Random (100) < 2 + w × 27,

где w = arctan (k1 / 5) × 2 / pi.

Если игрок имеет физу меньше 70 (травмирован), то доктор поднимает физу на величину:

Random (25 + w × 100) / 10,

где w = arctan (k1 / 5) × 2 / pi.

Т.о. физа травмированных игроков может подняться от 0 до 12 баллов. Чем выше k1, тем быстрее игрок будет поднимать физу. На каждом ДПП менеджер может бесплатно изменить соотношение k1 и k2, лишь бы k1+k2 ― оставалось величиной постоянной. Для приглашение доктора необходимо уплатить пошлину ― 100 тыс. фабаксов, а увеличение суммы (k1+k2) стоит 250×(к1+к2−1) тыс. фабаксов. На каждом ДПП менеджер может увеличить сумму (k1+k2) не более, чем на 3 уровня.[12.08.21]

Каждую неделю доктор получает зарплату:

ЗД = 8 × (к1 + к2) тыс.фабаксов

4.5.5. Скаут

Скаут приводит в команду новых игроков, причем может привести игрока как в результате кропотливого поиска в течение нескольких туров,[31.01.17] так и на удачу после любого тура. Привод игрока осуществляется на тренировке после тура чемпионата.

За каждого найденного игрока скауту выплачивается премия, рассчитываемая по формуле:

Премия = 1/3 × Базовая_цена × Талант / Талант_ср

где Талант ― талант нового игрока;
Талант_ср ― среднее значение талантов игроков по Ассоциации;
Базовая_цена ― рассчитывается по формуле:

Базовая_цена = 0,16 × 0,36 × [ 1 + 0,2 × (СВ/20)1/2] × Сила2 × (Талант − 15) × Опыт1/2 × (Здоровье − 70) / (Возраст − 10)2

Можно увеличивать минимальное значение таланта (по умолчанию выставляется минимальное возможное значение ― 40) для поиска новых игроков за счёт увеличения времени поиска. Но больше 60-ти минимальное значение таланта для поиска быть не может. Естественно, что, даже выставив минимальный талант 40, можно найти игрока с талантом под 100. Вероятность найти нового игрока:

ВС = 0,02 × arctan [ КС × 4 / ( МТ − 30 ) ] × 2 / pi,[31.01.17]

где МТ ― минимальный талант для поиска (от 40 до 60);
КС ― уровень квалификации скаута.

При этом, если ВС не сработала, то каждый скаут увеличивает прогресс поиска игрока (ППИ) согласно формуле:

ППИ = ППИ + 10 × ВС × (Random (100) + 50)

Расчёт ППИ ведётся отдельно для каждого возможного значения МТ. Если ППИ становится больше 100% для любого из значений МТ, то в клуб приходит новый игрок.

В любом случае, после привода игрока в клуб (и при накоплении ППИ и при срабатывании вероятности ВС) ППИ обнуляется для всех значений МТ. Накопленные текущие значения ППИ для всех значений МТ менеджер может видеть на странице отправки заявки на тренировку.

Для клубов с менеджером, после привода игрока, скаут ищет следующего игрока с МТ из последней заявки на тренировку. Для клубов без менеджеров МТ выставляется автоматически в зависимости от количества игроков в клубе.

Если в очередном туре чемпионата ППИ становится больше 100 или срабатывает вероятность ВС, а в команде 25 игроков, то игрок в команду не приходит, а ППИ обнуляется для всех значений МТ.

При изменении (увеличении или уменьшении) уровня квалификации скаута все накопленные значения ППИ сохраняются.

Найденный игрок получает произвольный возраст в промежутке от 16 до 22. Вероятность того, что игрок получит определенную позицию следующая:

  • 1/7 игрок может стать ВР, ЦЗ или ЦП;
  • 1/14 ― ЛЗ, ПЗ, ЛП, ПП;
  • 6/49 ― ЦФ;
  • 4/49 ― ЛФ или ПФ.

Вероятность первоначальной силы игрока, найденного скаутом может быть следующей:

  • 50% игрок получает силу (возраст×2−20);
  • 35% ― (возраст×2−20)±1;
  • 15% ― (возраст×2−20)±2.

При появлении нового игрока все его СВ равны 20, но найденный игрок может с вероятностью 1/7 получить дополнительные 20 баллов для одной СВ, из списка наиболее подходящих для его позиции.

Приглашение скаута стоит 100+500×(КС−1) тыс. фабаксов, где КС ― уровень квалификации скаута. А увеличение его квалификации стоит 500 тыс. фабаксов за уровень. Увеличение квалификации скаута за один ДПП возможно не более, чем на 3 уровня.[12.08.21]

Каждую неделю скаут получает зарплату:

ЗС = 24 × КС тыс. фабаксов

Менеджерам предоставляется возможность отправлять скаута в отпуск (с сохранением зарплаты и накопленного значения ППИ) во избежание приобретения игроков в неудобный момент времени (выплата скауту).

Примеры.
1. Перед 10 туром у вас установлен МТ=50 и имеется накопленный ППИ(50)=23,5%. На тренировке после 10 тура сработала вероятность ВС и к вам пришел игрок. Значение ППИ становится 0 для всех вариантов МТ. В заявке на тренировку 11 тура вы можете поставить любой МТ, по которому и начнется дальнейшее накопление ППИ.
2. Предыдущие 10 туров в заявке на тренировку у вас был установлен МТ=50 и накопился ППИ(50)=23,5%. В заявке на тренировку на следующий тур вы устанавливаете МТ=60 и начинается накопление ППИ(60). Если через несколько туров вы решаете вернуться к МТ=50, то накопление ППИ(50) продолжится со значения ППИ(50)=23,5%.
3. Перед 10 туром у вас 25 игроков в составе, установлен МТ=50 и имеется накопленный ППИ(50)=23,5%. Вы не отправляете скаута в отпуск, а на тренировке после 10 тура сработала вероятность ВС. В этом случае игрок в команду не приходит, а значение ППИ становится 0 для всех вариантов МТ. В заявке на тренировку 11 тура вы можете поставить любой МТ, по которому и начнется дальнейшее накопление ППИ.

4.6. Рейтинг

Рейтинг отражает качество выступлений команды, влияет на количество зрителей домашних и выездных матчей, а также определяет сумму выплат за победу или ничью в официальном матче (см. также п.2.15, п.4.2). При регистрации рейтинг команды равен 2000 баллов. В дальнейшем его значение меняется в зависимости от качества выступлений команды. Рейтинг команды после каждой сыгранной игры рассчитывается по формуле:

Rnew = Rold + round ( 40 × arctan [ (Rsopernika − Rold) / 200 ] / pi + y ),

где Rold ― рейтинг команды перед матчем;
Rsopernika ― рейтинг команды-соперника;
y = 20 в случае победы, y = −20 при поражении, y = 0 при ничьей.

4.7. БУМ посещаемости

БУМ, как и рейтинг, оказывает влияние на посещаемость домашних матчей (см. также п.4.2). БУМ является разницей между текущим рейтингом команды и рейтингом команды 10 матчей назад.

Примечание:
1) Поскольку БУМ фактически зависит от скорости изменения рейтинга команды, то даже в случае победы он может уменьшаться.

Пример.
Перед первым матчем в сезоне, рейтинг команды 2000. Команда выигрывает у соперника с рейтингом 2100 и после матча рейтинг становится 2026. Перед 11-м матчем рейтинг команды 2050 (БУМ = 50), и она побеждает у команды с рейтингом 1900. После 11 матча рейтинг становится 2062, БУМ = 36. Т.е. несмотря на победу и рост рейтинга БУМ уменьшился, т.к. победа одержана над менее рейтинговой командой.

4.8. Ограничения на изменения в клубе

Изменение инфраструктуры клуба, тренерского штаба, персонала клуба на ДПП может производить менеджер, сыгравший в Ассоциации минимум 10 игр за данный клуб, принятых в официальный зачет менеджера. Ограничения на ремонт клубных строений не действует. Если менеджер ранее провел не менее 100 матчей в Ассоциации, то данные ограничения не действуют.[12.08.21]

5. Игрок в ФА13

5.1. Клубный номер

При регистрации, покупке и прочих операциях, каждый игрок получает постоянный клубный номер от 1 до 25.

5.2. Позиция

В ФА13 существуют следующие позиции игроков:

  • ВР (вратарь);
  • ЛЗ (левый защитник);
  • ЦЗ (центральный защитник);
  • ПЗ (правый защитник);
  • ЛП (левый полузащитник);
  • ЦП (центральный полузащитник);
  • ПП (правый полузащитник);
  • ЛФ (левый форвард);
  • ЦФ (центральный форвард);
  • ПФ (правый форвард).

Позиция игрока зависит от расположения игрока в атаке и в защите. Совмещения позиций в ФА13 нет. Если игрок выступает не на своей позиции или меняет ее по ходу матча, то он теряет в силе, а также получает меньшую прибавку к опыту (см. также п.5.6):

  • если игрок играет в той же линии, то сила игрока на текущий матч уменьшается на 10% силы;
  • если игрок играет на той же вертикали в соседней линии ― на 25% силы;
  • если игрок играет в соседней линии, но не на своей вертикали ― на 50% силы;
  • во всех других случаях игрок теряет 70% силы.

Примеры.
Если ЦЗ играет на месте ПЗ или ЛЗ, то он теряет 10%.
Если ЛП на месте ЛФ или ЛЗ, то он теряет 25%. Если ЛФ играет на позиции ЛЗ, то он теряет 70%.
Если ПЗ играет на позиции ЦП, то он теряет 50%.
Если ЦЗ в стартовом составе вышел на позиции ПЗ или ЛЗ, а по ходу матча вернулся на свою «родную» позицию ― ЦЗ, то он теряет 10% в начале матча, а затем еще 10% при смене позиции на ЦЗ.

5.3. Национальность

Национальность даёт возможность игроку выступать за молодёжную или взрослую сборную страны. Возможность двойного гражданства в ФА13 не предусмотрена. Кроме этого, если игрок выступает в клубе своей страны, то он получает 2%-ную прибавку к силе.

5.4. Возраст

Минимальный возраст игрока в ФА13 16 лет, максимальный не ограничен. Игроки старше 27 лет теряют в скорости с годами. Все игроки ассоциации имеют атрибут Тур Рождения. Игроки с туром рождения 0, стареют в межсезонье, игроки с туром рождения >0, будут стареть после тренировок соответствующего тура. После старения пересчитывается цена игрока.

5.5. Талант

Талант ― величина постоянная и определяет потолок силы игрока и его способность к прогрессу. Минимальное значение таланта ― 20, максимальное ― 100.

5.6. Опыт

Величина опыта является одним из сдерживающих факторов для роста силы. Опыт игрока в ФА13 меняется от 10 до 100, но только в сторону увеличения.

Игрок набирает опыт, выступая за свою команду и за сборную страны. Количество матчей, которое должен сыграть игрок, чтобы увеличить значение опыта зависит от ранга этих матчей и от позиции, на которой выступает игрок (при выступлении не на своей позиции набор опыта игроком уменьшается также как и сила футболиста, см. также п.5.2). Важное значение опыт приобретает в концовке матча: последние 15 минут игры более опытные игроки получают существенную прибавку к силе, а капитан команды ― на протяжение всего матча.

Прибавка опыта в одном матче вычисляется по формуле:

ПО = Р × Кп × ( 0,5 + [ ( 50 / (Опыт + 20) ) × ( ВнП / (2 × 90) ) ] ) / 5,

где Р ― ранг матча;
Кп ― коэффициент позиции;
ВнП ― время проведенное на поле.

5.7. Сила

Сила является самой важной характеристикой игрока, поскольку напрямую влияет на качество его игры. Сила игрока меняется от 0 до 100. Максимальная сила игрока зависит от таланта и опыта. Сила растёт за счёт тренировок, проводимых тренерским штабом. (см. также п.3.8.1)

5.8. Физическая форма игрока и ее восстановление

Физическая форма игрока (физа) определяет его возможности в конкретном матче (влияет на качество выполнения отдельных игровых действий, а также на скорость игрока).

Уровень физической формы игрока может изменяться от 0 баллов до уровня здоровья игрока. При регистрации клуба, а также при появлении игроков, приведенных скаутом либо подготовленных в спортшколе, игроки имеют физическую форму, равную 90 баллам.

Во время матча физическая форма игрока уменьшается на некоторое количество баллов в зависимости от степени участия в матче (в среднем на 9-11 баллов за матч). В случае, когда соперники часто нарушали правила против игрока, его физическая форма может сократиться гораздо существеннее.

Игроки, участвующие в матче после всех официальных игр, теряют дополнительно % физы, рассчитываемый по следующей зависимости:

  • 95 баллов ― минус 25% от потерянной физы во время матча
  • 94 балла ― минус 24%
  • и так далее
  • до 70 баллов ― 0%

Итоговая физа игроков высчитывается сразу после матча и конечные значения отображаются в html-отчете матча

У игроков, получивших травму во время матча, дополнительный вычет физы производится не будет.

Итоговое значение физы после всех вычетов и тренировок, если они проводились, отражается в профайле команды и билде.

Стабильное значение физической формы игрока (к которому она стремится после каждого матча, если превышает его) определяется по формуле:

Физа_стаб = Здоровье − 5.

Восстановление физической формы игроков происходит согласно следующим правилам:

  • если физическая форма игрока больше либо равна 70 баллам, то ее значение увеличивается автоматически в течение каждого из первых двух дней отдыха на 2 балла и дальше вплоть до 12-го дня включительно на 1 балл;
  • если физическая форма меньше 70 баллов (игрок травмирован), то ее значение увеличивается на 1 балл за каждый день отдыха. Доктор может ускорить процесс восстановления травмированных игроков (см. также п.4.5.4);
  • спортбаза и тренер по физподготовке независимо друг от друга могут увеличить физическую форму игрока (см. также п.4.3 и п.4.5.3);
  • физическая форма игрока может увеличиваться за счёт дополнительных затрат на медицину, выплачиваемых из финансов менеджера (см. также п.3.2.2) во время тренировок (колонка «пФз»), а также за счёт проведения восстановительных тренировок (распределение тренировочных баллов в колонке «Фз»).

Максимальный прирост физической формы за счёт затрат на медицину ― 1 балл за тренировку, за счет восстановительных тренировок ― 3 балла за тренировку.

Физа игроков банка рассчитывается согласно дням отдыха по общим правилам расчёта физы. После каждого тура чемпионата игрок, находящийся в Банке, теряет по 2 балла физы, если она у него больше 90, при этом физа не может опуститься ниже 90 баллов.[24.12.12]

5.9. Травмы и повреждения

Игроки получают травмы и повреждения в матчах и на тренировках.

Травма ― случившаяся в результате внешнего воздействия единовременная (мгновенная) потеря физы или в 10 баллов и более, или до значения в 79 баллов и ниже.

Повреждение ― случившаяся в результате внешнего воздействия единовременная (мгновенная) потеря физы менее 10 баллов до конечного значения не менее 80 баллов.[08.02.19]

Получивший травму или повреждение игрок помимо баллов физической формы может потерять пункты здоровья. На вероятность получения травмы или повреждения в матче влияет количество единоборств (ударов по ногам, которые он получил ― для полевых игроков, количество отбитых ударов по воротам ― для вратаря), в которых участвовал игрок, и физическая форма игрока, на тренировке ― тренировочная нагрузка на игрока (количество тренировочных баллов). Максимальная потеря пунктов здоровья в матче ― 8 пунктов, на тренировке ― 2. Если игрок получил травму или повреждение в матче, то он теряет Random(5) баллов морали.

Игрок, получивший травму в матче, не может продолжить игру и покидает поле. Если при этом у команды имеются неиспользованные замены, то происходит автозамена этого игрока в соответствии с указанным в заявке на матч приоритетом (по силе или по позиции).

Игрок, получивший в матче повреждение, продолжает игру, но покидает поле на случайный промежуток времени от 1 до 5 игровых минут для оказания необходимой медицинской помощи, а затем возвращается в игру (для возвращения на поле остановки матча ждать не требуется).[08.02.19]

Если в результате травмы, полученной в матче или на тренировке, физическая форма игрока становится меньше 70 баллов, то игрок считается травмированным. Восстановление физической готовности травмированных игроков происходит в особом порядке в соответствии с п.5.8.

Важно!
Травмированные игроки не принимают участия в тренировках специальных возможностей и увеличении физической формы и морали за счёт выплат из финансов менеджера. (Если выплаты присутствуют, то они сгорают впустую). Травмированные игроки, имеющие физическую форму меньше 65 баллов, не могут участвовать в матчах, за исключением игр автосоставов и случаев, когда в команде не набирается достаточно здоровых игроков.

5.10. Здоровье

Здоровье определяет предел для физической формы игрока. Изначально все игроки имеют здоровье 100 пунктов, но травмы могут его уменьшить. Кроме этого игроки от 30 лет и старше каждую неделю могут потерять балл здоровья с вероятностью:

W = 0,3 × ( Возраст − 29 ) / Возраст

Здоровье восстанавливается, но очень медленно. Наличие квалифицированного доктора (см. также п.4.5.4) существенно повышает скорость улучшения здоровья. На качество игры здоровье напрямую никак не влияет, однако следует знать, что при снижении здоровья до 75,[19.05.15] игрок будет вынужден завершить игровую карьеру.

5.11. Моральный дух

Величина морального духа игрока может меняться в пределах от 0 до 100 баллов. В начале сезона мораль всех игроков равна 90 баллам. Мораль игрока меняется по ходу матча, в котором он принимает участие: после удачных действий мораль увеличивается, после неудачных уменьшается. После завершения игры моральный дух игрока растёт или падает в зависимости от результата и рейтинга вашей команды и соперника. То есть после сыгранной вничью игры с соперником, рейтинг которого больше рейтинга вашей команды, мораль ваших игроков определённо вырастет. Кроме всего вышесказанного, моральный дух игрока увеличивается после каждой проведённой им игры на величину:

Random [ Round ( (100 − Моральold) / 6 ) ]

Для повышения морали игроков можно пригласить психолога (см. также п.4.5.3) или выплачивать игроку премию из ФМ (см. также п.3.2.2). Максимальный прирост морали за счет премии из ФМ ― 3 балла в виртуальную неделю.

После каждого тура чемпионата игрок, находящийся в Банке, теряет по 2 балла морали, если она у него больше 90, при этом мораль не может опуститься ниже 90 баллов.[24.12.12]

Важно!
Стабильное значение морального духа игрока (к которому он стремится после каждого матча, если превышает его) равно 95.

5.12. Реальная сила игрока в матче

Реальная сила (РС) игрока в матче без учёта влияния главного тренера и других бонусов определяется по формуле:

РС = Сила × Физа × Мораль

В последние 15 минут сила каждого игрока увеличивается на величину (Опыт−30)1/2, что влечёт увеличение и РС. Такую же прибавку получает капитан команды, но на протяжении всего матча. Если опыт игрока меньше 30, то никакой прибавки к силе он не получает.

5.13. Сыгранность

Сыгранность команды определяется стабильностью состава. Сыгранность каждого игрока будет расчитываться после каждого матча по формуле:

Снов = МИН ( Солд; (3 × Ссред + Солд) / 4 ) + Т × 20,

где Снов ― сыгранность новая (после матча). С ней игрок выйдет на следующую игру;
Солд ― сыгранность старая (до матча);
Ссред ― сыгранность средняя. Усреднённая сыгранность всех игроков команды, участвовавших в матче;
Т ― если игрок участвовал в матче, то (время проведённое на поле)/(время матча). Если не участвовал, то −1.

Минимальная сыгранность игрока = 0, максимальная = 100.

Сыгранность игрока (отображаемая в билде) действительна на следующую игру команды независимо от того, сколько игроков стартового состава играло в прошлом матче и на какой минуте выходит на поле данный игрок. Максимальная прибавка к РС получаемая игроком за счёт сыгранности (Снов=100) составляет 12,5% РC. Прибавка к РС расчитывается как 12,5*Снов %

Для игры за клуб, национальную и молодёжную сборные сыгранность игрока рассчитывается отдельно.

Правила сохранения/потери сыгранности:

  • при продаже банку клубная сыгранность игрока обнуляется;
  • в межсезонье клубная сыгранность каждого игрока уменьшается в 3 раза;
  • если игрок был сдан в аренду на время КТ, его сыгранность обнуляется. При возвращении в свой клуб сыгранность не восстанавливается;
  • игроки, участвующие в финальной части чемпионата мира (ЧМ) или молодежного чемпионата мира (ЮЧМ), не теряют сыгранности в клубе по возвращении из сборных;[08.07.16]
  • в межсезонье сыгранности за сборные не изменяются.

5.14. Хозяйский бонус

В домашних играх игроки команды хозяев получают хозяйский бонус ― прибавка к РС, в процентах равное выбранному менеджером при составлении заявки на матч значение хозбонуса (ХБ) от 4 до 10% (см. также п.4.2.2).[06.07.18]

5.15. Ориентировочная цена игрока

Ориентировочная цена для каждого игрока ФА13 рассчитывается в тысячах баксов, определяется на основании предложений за этого или похожего игрока этой же линии (вратари, защита, полузащита, нападение; при этом игроки необходимой позиции влияют на цену игрока больше, чем игроки этой же линии, но другой позиции. Например, для игрока позиции ЛЗ на определении цены имеют чуть больше влияния именно ЛЗ, чем ЦЗ и ПЗ) на последних 12 трансферах и за вычетом банковского налога отражается в билде.

На основании каких покупок на трансфере рассчитана цена конкретного игрока можно узнать на специальной странице.

5.16. Зарплата

Зарплата, которую игрок получает каждую виртуальную неделю, вычисляется в тысячах фабаксов, зависит от силы, опыта игрока и наличия спец. возможностей и вычисляется по формуле:

ЗП = int ( 0,5 + [ 1 + (СВ / 20)1/2 / 5 ] × Сила2 × [ Сила + (Опыт − Сила) / 4 ]1/2 / 430 + max (Сила−40; 0) )

5.17. Средняя оценка

После проведённого матча игрок получает оценку, которая определяется исходя из эффективности его действий на поле в каждом конкретном эпизоде.

5.18. Дисквалификация

После получения красной карточки или 3-х жёлтых игрок автоматически дисквалифицируется на две игры. Дисквалификация вступает в силу со следующего матча команды независимо от турнира, в игре которого заработана дисквалификация, и турнира, в рамках которого будет сыграна следующая игра. В матчах сборных учитываются отдельно. По окончании сезона неистекшие дисквалификации аннулируются.

5.19. Специальные возможности

Для вратарей в ФА13 предусмотрено три специальные возможности (СВ):

  • вратарская техника (Т) ― уменьшает число невынужденных ошибок;
  • реакция (Р) ― позволяет с большей вероятностью «вытаскивать» сложные мячи;
  • воздух (В) ― лучше играть на выходах.

Силу полевых игроков в отдельном компоненте игры могут увеличить следующие СВ:

  • удар (У) ― влияет на силу и точность ударов ногой (будет особенно полезна для игрока выполняющего штрафные и пенальти);
  • пас (П) ― уменьшает процент брака при передачах и при обработке мяча (особенно полезна для игрока выполняющего свободные и штрафные);
  • навес (Н) ― повышает точность навесных передач (будет особенно полезна для игрока выполняющего угловые);
  • дриблинг (Д) ― делает игрока мастером обводки;
  • отбор (О) ― позволяет увереннее действовать при отборе и перехватах мяча;
  • голова (Г) ― повышает навыки игры головой как в защите, так и в нападении;
  • скорость (С) ― увеличивает скорость передвижения по полю;

Также есть общая для игроков (вратарей и полевых) СВ физическая выносливость (Ф), которая позволяет игроку меньше терять сил по ходу матча.

Изначально уровень всех СВ игроков равен 20, меньше уровень СВ не опускается. Максимально возможное значение СВ ― 120.

СВ не имеют постоянных значений и могут меняться каждую виртуальную неделю в сторону «несгораемых» значений. Несгораемыми значениями являются уровни 40, 60, 80 и 100. Если СВ игрока достигает следующий несгораемый уровень, то соответственно меняется несгораемое значение данной СВ. В игре несгораемое значение роли не играет, но очень важно, так как без тренировок значение данной СВ игрока со временем уменьшится и стабилизируется на своём несгораемом значении.

Важно!
Возрастные игроки «теряют» несгораемые значения, из-за чего уровень СВ сможет понижаться. Для 30-летнего игрока уровень 100 перестает быть несгораемым, для 32-летнего перестает быть несгораемым уровень 80 и т.д. каждые 2 года. Естественно, ниже 20 уровень СВ не опустится в любом случае.

Примечание:
1) Поскольку функции СВ Воздух и Голова схожи, очень часто эти СВ рассматриваются как одна, обозначая её ВГ (Воздух-Голова).

6. Сборные команды, менеджеры сборных

6.1. Сборные команды

Сборные национальные команды ФА13 состоят из 18 игроков, как минимум один из которых должен быть вратарь, одной национальности. Каждой сборной команде даётся квалифицированный главный тренер (КГТ=50) и назначается менеджер этой сборной. Существует два типа сборных команд: взрослая и молодёжная.

6.1.1. Взрослая сборная

Игроком сборной может стать любой игрок с соответствующим гражданством.

6.1.2. Молодёжная сборная

Игроком молодёжной сборной может стать любой игрок с соответствующим гражданством, чей возраст на момент проведения МЧМ не превышает 21.

6.2. Менеджеры сборных

Менеджеры сборных команд ― менеджеры клубов ФА13, получившие право управлять сборной командой какой-либо страны. Менеджером сборной команды страны может стать любой клубный менеджер независимо от национальной принадлежности клуба, которым он управляет, ранее не отстранявшийся от управления сборной команды этой или любой другой страны (либо прошедший дисквалификацию и получивший право повторно возглавлять сборную). Менеджер не должен иметь задолженности в Финансах менеджера (ФМ). Менеджеров взрослых сборных выбирают в начале каждого сезона. Если по окончанию отборочных игр (см. также п.2.10.1) сборная получает право участвовать в основном (финальном) турнире ЧМ (см. также п.2.10.2), то полномочия действующего менеджера автоматически продляются на весь период финального турнира ЧМ.

Менеджеры молодёжных сборных выбираются на период проведения МЧМ (см. также п.2.10.3).

Примечание:
1) В одном сезоне можно управлять только одной сборной. Таким образом сыграв даже одну игру в весенней части отборочного турнира ЧМ, нельзя стать менеджером сборной на МЧМ.

6.3. Назначение менеджера сборной

Назначение менеджера сборной команды страны происходит по итогам голосования менеджеров и подтверждения результатов этого голосования Ответственным за проведение голосования. Если в стране есть своя Лига, то в голосовании участвуют менеджеры всех клубов страны и владельцы игроков-легионеров данной страны. Если в стране нет своей Лиги, то в голосовании могут участвовать все члены Ассоциации. Новый менеджер не сможет участвовать в голосованиях за право управления сборной командой пока не отыграет за клуб 10 полноценных игр (автосоставы не считаются). Победители голосования ― менеджеры, набравшие простое большинство голосов (больше, нежели кто-либо из других кандидатов). Голосование по кандидатурам менеджеров взрослой и молодёжной сборной раздельное. Один менеджер может номинироваться не более, чем в 3 сборные. Если один менеджер выиграл голосование по нескольким сборным, то

  1. Первой он получает старую сборную (для второго круга ОЧМ);
  2. Если старой нет, тогда сборную с наивысшим рейтингом;
  3. Если рейтинг одинаков, тогда слепой жребий.

В этом случае сборными, от которых «отказался» менеджер, будут управлять менеджеры, занявшие вторые места при голосовании по сборным. При равенстве набранных голосов у двух и более кандидатов (более 1 голоса), менеджером сборной становится один из этих кандидатов по решению Ответственного за сборные.

Менеджер сохраняет место в сборной после первого круга ОЧМ, если будут достигнуты следующие показатели:

  • команда из 1-й корзины ― необходимый результат ― 0 потерянных очков
  • 2 корзина ― 2 ПО
  • 3 корзина ― 3 ПО
  • 4 корзина ― 5 ПО
  • 5 корзина ― 6 ПО
  • 6 корзина ― 8 ПО

Если менеджер, удачно прошедший первый круг, не имеет желания продолжать руководить сборной, то он должен проинформировать об этом Ответственного за сборные до начала выборов на второй круг ОЧМ.

После назначения менеджеры сборных должны загрузить на сайт Ассоциации состав сборной не позднее срока, указанного Ответственным за сборные.

6.4. Разное

В случае отказа менеджера от управления сборной или нарушения сроков по оглашению состава сборной, Ответственный за сборные вправе назначить менеджера сборной по своему усмотрению. Кроме того, менеджер сборной отстраняется от управления сборной за 2 грубых нарушения (автосоставы, незагрузка составов на сайт перед стартом 1 или 2 круга отборочных игр, Чемпионата Мира или Молодежного Чемпионата Мира и т. п.) в течение одного сезона, допущенных при управлении сборной. Отстраненный менеджер получает дисквалификацию ― лишается права управления сборными командами. Снятие дисквалификации может быть рассмотрено спустя 2 сезона после отстранения с обязательной уплатой дополнительной пошлины в 250 тыс. ФМ.

Ответственный за сборные и Административный Совет ФА13 не несёт ответственности за недошедшие заявки и вправе не комментировать свои решения по назначению менеджеров сборных.

При равенстве голосов на выборах сборных: преимущество получается менеджер с большим количеством игр в Ассоциации, без учета вторых игр за вторые клубы и сборные.

За каждую пресс-конференцию сборной длиной не менее 200 знаков, опубликованную в течение 24 часов с момента окончания генерации, менеджеру сборной начисляется 25 тыс. ФМ.[07.10.19] При несоблюдении правил fair-play, в том числе, но не ограничиваясь, оскорблениями, простым набором символов, бессвязным текстом, не имеющим отношения к игре и т. п. Административный Совет имеет право наложить штраф в размере стоимости такой пресс-конференции или выше, включая отстранение, в случае наличия признаков, указанных в п.1.3.

На менеджеров сборных накладывается штраф за автосоставы и отсутствие загруженного списка игроков для сборной в размере 125 тыс. ФМ.[07.10.19]

Игрок, вызванный на матч национальной сборной, перед следующим матчем за свою команду, получает прибавку к морали, равную Random(2).

Клуб, чей игрок получил травму во время матча за свою сборную, повлёкшую уменьшение здоровья, получает компенсацию в размере 500*балл_потерянного_здоровья тыс. фабаксов. Указанное правило действует только во время ОЧМ и не действует для финальной стадии ЧМ и МЧМ.

Поменять название стадиона сборной менеджер может 1 раз в сезоне через ответственного за редакцию стадионов, в период между назначением и 1 туром круга. Если менеджер был назначен после 1 тура каждого круга ― поменять название нельзя. Некорректное название стадиона сборной ответственный за редакцию стадионов может исправить в любое время.


Руководство проекта оставляет за собой право изменять правила Футбольной ассоциации «13-й сектор».

Все нововведения, вступающие в силу со следующего сезона, а также изменения и дополнения, внесённые в правила в последний календарный год, выделены красным цветом.